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[讨论] RPG任务系统的优化

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发表于 2017-11-7 13:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG任务系统的优化


         现在手游RPG的任务采取的都是自动完成任务,使玩家对剧情,游戏的体验不是很深入。



         如果任务采取引导式的要自己跑的,下线挂机依然保持(下线之后到下一次上线,这段时间仍然会有部分奖励),会被接受吗?

         (现在手游RPG的目标是之前页游的人群吧,新的目标是现在的青壮年)




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发表于 2017-11-7 14:49:12 | 显示全部楼层
下线挂机依然保持时什么意思?

另外,是什么样的引导式?假如是在地图上显示出路线,与自动的区别仅仅是需要玩家沿着路线手动跑,那只是增加玩家的无脑操作,是一种退步哦

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 楼主| 发表于 2017-11-7 15:26:22 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-7 14:49
下线挂机依然保持时什么意思?

另外,是什么样的引导式?假如是在地图上显示出路线,与自动的区别仅仅是需 ...

下线挂机:下线之后到下一次上线,这段时间仍然会有部分奖励(我不知到它的专业术语是什么)

接受任务后,在当前地图上标记当前地图的目的位置,要玩家自己找过去的方法,途中的各种阻拦要自己克服。

现在的一些RPG手游也在部分任务上,要求玩家自己去完成,应该是想慢慢转变吧。但是玩家一开始进入游戏就是自动完成的,使玩家对地图是不熟悉的,而任务突然让玩家去自动完成,其学习成本突然提高了(我前面就白玩了,我又要跑一次去熟悉)。所以要做就要在一开始就铺垫好。

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 楼主| 发表于 2017-11-8 19:28:51 | 显示全部楼层
没有大神发表一下见解吗?

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发表于 2017-11-12 10:27:40 | 显示全部楼层
手游的定位基本都是快餐游戏,不适合给玩家设过多的学习内容。各种阻拦改为各种拥有奖励的小互动挑战较为恰当。
另外,手游不适合让玩家体验剧情的快乐,除非做的很精致。可考虑做好交互系统,(比如优秀的战斗系统)哪怕没有剧情,依然可以可玩性较高。另外,多数玩家都是讨厌任务系统的,虽然一部分声音认为有重复任务至少要比玩家没事干强,其实这种逻辑是牵强的,因为能让玩家无聊到只能做重复任务本身就是游戏关卡设计上的失败。任务只是玩家游戏的一个引导途径,宜精不宜多,尝试增加优秀的关卡以平衡内容匮乏,不要过于偏重任务系统。

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 楼主| 发表于 2017-11-14 13:42:39 | 显示全部楼层
linvran 发表于 2017-11-12 10:27
手游的定位基本都是快餐游戏,不适合给玩家设过多的学习内容。各种阻拦改为各种拥有奖励的小互动挑战较为恰 ...

好的,那么对于一个团队进行的关卡或者说地图吧,除了奖励外,如何让玩家在重复玩这个地图的时候都能有新鲜感呢?

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发表于 2017-11-14 14:12:38 | 显示全部楼层
假如这张地图一直不变,那几次之后肯定就没有新鲜感了呀。

有几个思路:
1.地图可变,比如不思议迷宫,或者一些roguelike游戏的做法;
2.主角和参与者可变,比如引导主角用不同的技能组合过地图,引导主角和队友配合过地图,每次队友都不同等等;
3.大量增加隐藏要素,让玩家在新关卡时能够发现一些;


但你这个问题其实是个世纪难题,很少有游戏能够做到一直保持新鲜感,能够让玩家保持目标感就不错了。最近的奥德赛算一个有持续新鲜感和动力的游戏,不过这个要求极高的关卡设计水平了。





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 楼主| 发表于 2017-11-14 14:20:43 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-14 14:12
假如这张地图一直不变,那几次之后肯定就没有新鲜感了呀。

有几个思路:

好的,谢谢。
对了您玩魔兽世界吗,他是如何火到现在呢?

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发表于 2017-11-14 14:40:29 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-14 14:20
好的,谢谢。
对了您玩魔兽世界吗,他是如何火到现在呢?

我玩了十几年了,抱歉的告诉你,魔兽已经不火了,完全靠老玩家来支撑,偶尔有那么几个新人会在老玩家的强烈推荐下入坑。

想想网易为什么取消点卡转月卡了?

另外,魔兽的副本算一个关卡,假如你玩过你就会明白,第一遍真的挺震撼,但是打通过之后,这个副本基本就没有新鲜感了,玩家是因为某个目标,才会回来持续的打副本,简称“刷”。
假如魔兽把副本相关的日常奖励抹掉,基本上也没有玩家会愿意每天打几次已经打过N遍的副本了。

至于魔兽为什么到现在依然活的很好,有几个原因:
1.10年前出的老游戏,基本上到现在都活的还不错,看看大话梦幻,传奇,魔域;(为什么?)
2.游戏设计转型,开始迎合新时代玩家的口味,留住了一部分本来要流失的玩家;(想想随机本的作用)
3.对老玩家来说,魔兽确实是第二个世界,在第二个世界活动已经成为了一种习惯,而且设计师很用心,这个世界的细节做得非常棒;比如我现在虽然算流失用户,但是出了新消息依然会关注,出了新版本依然会体验;
4.魔兽已经不仅仅是一个游戏了,更是一种文化,开始进军漫画、电影、小说业等,联动发力,算是和暴雪的其他内容组成了一个小生态。


其实好几年前,暴雪就已经预见了魔兽必将衰弱,所以开始秘密开发一款科幻RPG,希望能够承接魔兽的辉煌,没想到那款游戏胎死腹中,最后只剩下点边角料,做了守望先锋;
既然没有后继者,暴雪只好把重心转回魔兽,强行给他续了一波命,这就是魔兽编年史为什么吃书的原因。

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 楼主| 发表于 2017-11-14 15:00:19 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-14 14:40
我玩了十几年了,抱歉的告诉你,魔兽已经不火了,完全靠老玩家来支撑,偶尔有那么几个新人会在老玩家的强 ...

好的,谢谢,了解了。
那它里面会不会有写巨难的关卡,要打N多多多多次才过了的呢?(非数值上的)
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