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而立之年的从业随笔--(棋牌)

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发表于 2017-11-10 16:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
光阴似箭时光如梭春去秋来,立冬已然过去,2017已经接近尾声,这一年,南半球的美国,出乎意料的,川普黑马杀出,坐上总统座驾;而在北半球的另一方19大顺利召开,不出意外的,习大大继续攻坚战。

2017,我的而立之年,倒退10年,2007也是家境不时的年,2017注定是一个跌跌撞撞,时运多舛,落魄不偶的一年。除了时间增长了,年龄增长了,其他无多大变化,而立之年没立,立了多项任务,都勉勉强强的糊糊涂涂的不太尽意。。。。。。。

总想着在而立之年做点什么,所以这一年深思熟虑,痛定思痛,告别了兵总,独自坎肩上了一辆创业的马车,出师不利,走了不少弯道。心理学家说过,人在不如意或者崎岖弯路的时候,习惯于回忆过去。

从刚出茅庐的羞涩腼腆新生,到如今纵横行业的猥琐大叔;从满脸青春的小伙,到四处坑洼的月球大脸;从学校创业,到恺英盛大经历。。。。从北到南,感慨万千。

工作过各类卡牌,棋牌,slg,moba,mmo,rpg等等各类游戏,挣扎过跨国棋牌,倒腾过各类彩票棋牌一元购博彩,但自己内心始终坚爱的还是博彩棋牌,无论是在当时未出茅庐的学生时代,还是现在猥琐大叔的时代,博彩在我心中依然爱是如德芙广告那句:爱有心身,倍感丝滑。

08年底09年初,页游才刚开始,朋友网甚至未开放,那时市面上只有《热血三国》,后面陆续推出出了《开心农场》《三十六计》....,我和几位小伙伴拿到二代的小几十万投资,脑袋一热,一拍即合,逃学做起了棋牌,当时可是沙滩潮流,因为老牌厂商都在走端游,包括边锋,联众,但是苦于各方面经验欠缺,最后终是无多大收成。

现在回想起来,依然觉得除了那个时候,那个年代,那个你,你会这样拍着脑袋,马上放手,不多加思索,立马干,之后都不会拥有了,经验越来越丰富,你会考虑,深思的越多,会畏手畏脚,恰当的时候是好事,不恰当的时候会使你束手束脚,很难做成事,多少人是因为经验有了,沉淀了,但因为此,一生无多大为。

创业之后的转战核心便是要多积累经验,更加轻车熟路,于是到了跨国棋牌呆了一年,里面套路,流程,技术都轻车熟路,但它平台定位的只是专注做自己线下赌场的一个线上配合服务,不开放外围玩家,所以和普通大家市面公众棋牌还是有所区别。

去了恺英,里面更加正规,但当时的恺英还是刚开始,无论从技术以及各方面团队等还是尚属发展ing。。。 但从王悦总裁学到最大一个优点:即是敢想敢做。。。想到了就会立马去做,不会考虑或者经历太长考虑计划等,这即是决策层面的执行力。貌似所有成功人士,貌似都有这方面优点,想到马上做。

进入盛大,它是一个成熟确实牛逼的团队,里面无论技术实例还是各方面团队等,都是一般小团队怯步的,在里面认识了一大批优秀的行业人士,无论是技术还是策划还是产品还是商务,运维等等。。。 ..产品对产品的专注度,策划天马行空但又创意的思想,技术深厚积累碰撞,培训的思维导向等,也识得了一些公司以致产品,外界鲜为人知的各种爆料。。。。。。。 每个人都很有特点,至少当时接触的每个人都很有想法,这样的团队,你也会在互相之中增长很多各方面的知识。当然大公司实行都是各部门分管理制度,每个团队可能不一致。

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年级大了,你会慢慢消减了走南闯北,天不怕地不怕的勇气,你会选择离家近点的地域方位。没有继续留下来,而是选择回到离家更近的南方。在南方的这几年,接触认识了各类人才和团队。

南方整体上来讲,小众团队更多,创业者更多,也许是刚好顺着这股手游的潮流。。。。。。

xx的xx游是一个很正能量的团队,985的优质校园基因,从原生安卓和ios开发的xx起步,一路过六关涨六将走到今天。是时代造就了他的成功,也是时代顺应了他的平凡,基因流淌的是xx的血液,注定转型其他的会相对束缚,幸得xx是个非常open随和之人,后面主攻海外的团队也是一击即成,但市场的变化,要想每款产品都持之以恒爆发,那是相当难,而对于小团队,又没精力和能力去吸收更多更好的优质人才,或者更多人才去顺应市场变化,结果是更加难上加难。和xx的告别,内心纠结了许久,是自身觉得内心始终热爱还是博彩,想去做点事情,如果现在不做,以后更加不会做了。

被天神大9亿收购的xx,确实是一个激励人心的范本,但是在每个成功的背后,表面是时运所挤,但必然不是偶然的。团队核心出自博雅,也是在移动端相对涉足较早,12年涉足,当时完整破解过他们技术,前端用的是quick cocos2dx,后端node js , 他们的产品在设计上确实出众,包括后面他们核心继续离开团队做的其他棋牌产品,在设计上确实让人眼睛一亮,每一个小细节点都是从玩家角度,从用户行为统计分析而得。

接触过一个两位90后坐云购起来的团队,云购产品必然有钱砸,必然能赚钱,但赚多少就与产品以及团队相对大关系了。他们转做棋牌,但是里面太多新手包括核心,看了他们的后端代码,一个通讯层处理,还不包括消息解包处理,包装了8-9个类,绕来绕去,读的真心累,做棋牌没考虑ai,也没考虑牌局回放,更没考虑安全防护攻击等等。

也认识过一个前街机时代做的风行水起的大佬,当街机被国家管控限制后,转型往移动端,因为还是按着街机时代的思维出牌,街机走的是线下,街机是单台机器单款产品,你只要产品能出来,不管产品多烂多浪,只要老板有实力有线下客户玩,必须就赚。他们陆续的跌跌撞撞搞了三年,无任何大成就,能维持运转是仅靠他街机时代积累的那大半信任的熟客资源。

上两周和一位认识多年的老朋友见面,感触颇深。他是在一家跨国基金成立的游戏部门做ceo,在做ceo之前他是一位产品经理,从端游起步,到页游,在到手游,也是对游戏很深经验。一直我们见面选择的餐馆或者咖啡馆,一边畅聊一边就餐,这样的雷厉风行的做事风格。而这次他带我去了偌大的公园,开始他给我看他腰带上一个电子产品,因为不了解,不以为然。聊得差不多时,他撸上上衣,让我看:“这是我最近医院弄得心脏保护装置,几万块,天天得随身携带”。看到密密麻麻的心电路,瞬间觉得,说不出感觉。。。。。。心想着一个正常人,心理得承受多少心理压力,才会让身体变得这样,所以很多你看到表面风光的人,其实顶受住多少背后的艰辛。因为是大型游戏出身,又是在基金公司,所以他的转变,除了游戏,更多是行业资本以及玩概念的 深层次认识,另一方他希望还是继续成大作,做大事。这多少和我们普通人逻辑不一样,这就像普通家庭马化腾,悔创阿里杰克马,一无所有王健林,不识妻美刘强东,顺便挣钱丁三石。。。。。。。。。每个人到不同氛围,接触不同人,所处的认识可能就不一样。
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立足当下:

2017整年里,在所有人手游市场中只有两款游戏,一款是《王者荣耀》,一款是移动棋牌。前者创造了一个行业奇迹,不管是餐饮店、候车室、办公室,地铁,公交等等都可以听见王者荣耀的声音,消无声息的席卷了整个大陆,风靡全国。一方面一将功成万骨枯,高处胜寒,孑然无依,只看着企鹅一家独大在发奖金的情景;另一方面其实他给行业带来了巨大变革也是深远的,一方面让电竞深入时代,另一方面带动了多少虚拟物品消费,试问,在之前多少休闲用户的玩家,是从来不在游戏虚拟物品或者服务上消费的,但在王者荣耀之后,多少人已经有了消费的习惯,而这种消费方式是一发不可收的,会慢慢变革带动他或她之后的消费习惯。后者移动棋牌背后,同样是这个市场上无数死在沙滩上的前浪。移动棋牌从去年前年的红海,变成近年的一片紫海,有多少公司想在其中分一杯羹,而又有多少热钱烧尽的公司在这个市场死去。

棋牌行业诞生到今天已经走过10多年,这个行业不像《王者荣耀》一样光鲜亮丽,更多的是在灰色边缘,要么赚补了钱,要么赚大钱,在网游行业里,盛大,九城,久游都失去了曾经的王者风采,而联众,边锋,jj依然证明了这个行业的经久不衰。过去你也许在玩《刀塔传奇》,现在你也许就只会玩《王者荣耀》,以后你也许就会转向吃鸡 。。。。。。。。。但棋牌会一直在,无论是过去的视频系,还是社交系,比赛系,还是近来的房卡系,产品本质一直没变,而且不论任何地方,也不论男女老少,引用一位资深行业人士的原话就是:有人的地方就有江湖,有江湖就有输赢。

另外还一个优势是棋牌不像其他行业出现垄断或者一家独大。就像如今国内的企鹅,他这么庞大的用户基数,他也没精力去吧各方地方或者城市的系种做全。而且博彩用户本身就是赌,他也会今天在你的场子觉得运气不好,玩的不爽,换个场子也许运气就好了就赢了。

还一个特点就是对于技术周期相对网游较短,任何人任何团队都可能有机会,不会像你开发王者或者其他大型游戏,动不动就花几十号大团队,耗费上一年半载的,结果还不尽如意。

当然如今也是竞争越来越明显,无论是从游戏质量,恶意攻击,不良外包,等等市场乱象。。。。

你连西藏新疆那些地大人少的地方都发展有疆域麻将,何况四川,湖南,广西这些赌城重寨,要想迅速立足,要么能找到空白的市场运营点,另外就必须除了有明确的目标以及市场反应速度外,还要有一支做产品的初心,扎实的技术团队。

从技术上:看过太多卖源码的外包团队。这些外包的源码,有些甚至本身就没完整的从头至尾主导做过棋牌甚至游戏,更别说是成功产品了,它不仅难以维护,往往还留了足够多的bug和漏洞来坑你,就是外包界蜚声行业的网X和柏x也一样,漏洞也是一堆,还有些代码东拼西凑,毫无结构。所以团队是基础,核心人员必须是完整从0主导过至少一款500w流水以上的项目。三教九流出来的临时表面省钱,但只会给你留一个随时爆发的定时炸弹。

从产品上:太多人以抄袭为主,急功近利,并不会去揣摩每个细节点,只会依葫芦画瓢,照搬照画,或者推卸之以前这么做,其实我想说以前这么做就没成功呀,为啥不思考一下为什么呢?还要继续这样走呢!!这样出来的产品也许能迅速赚一笔,但是很难有长久的立足竞争力。曾经我遇到的几位产品策划,按钮为啥是圆的不是方的,为啥摆这个位置,等等都是经过考量揣摩许久,以下是曾经和一位制作人抽取的简单几句暄聊。。。。。。



为啥要设计成竖版,因为本身他不需要两只手操作,希望玩家在任何时候任何地点甚至做公交坐地铁,一只手抓住扶手,一只手能玩两局

为啥游戏里面设置时钟,我想到的是希望用户能随时控制好时间,而不是每次看时间要返回桌面看。

游戏中设置电量和wift,棋牌因为本身是博彩竞技,涉及金币,我不希望我忽然没电或者没有wifi了,使得后面没法玩或者影响了。

普通游戏都是进入游戏即扣除房卡,你的是游戏开始了才扣除,用户的心理会更加容易接受,我还没玩,你就扣除金币,用户心理可能有点不爽感觉。

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当然有些人会说,这些只是自己在描摹,也许用户并不是这样。当然不可否认,真正最后需求来自用户,来自玩家,来自市场。。。。。。但是我用这种专注的心态去做产品,绝逼比你啥也不考量揣摩去上线成功几率更大。而在实践中,我所遇到大部分成功团队,也是这样专注用心的去做的,最后能占得一席之地的。

很多人会想着专注和用心,你必然会投入大量精力,大量时间,势必会减缓项目进度。这一点我也是否认的,相反的,如果是有经验,用心专注细节以及产品,更深入研究玩家心理 、赌徒心理,是水到渠成的事,也并不一定会增加多少时间成本,因为你会在日常生活中甚至吃饭走路等,或者与其他人士交流等等任何时候任何路径任何方式get到那个点。我们曾经写麻将,程序部分加起来也只用了20天不到,吧所有核心撸完,当时见过大部分团队是通过各个地方麻将要单独抽取,我们通过一个插件一份配置即基本实现了所有大陆各种地区的类型麻将,不同地方无非是规则以及计分不一样而已,我们在设计过程中产品策划也仔细推敲了许多功能,但时间并没有说拖延或者怎么。


展望未来:

  2017即将逝去,跌跌撞撞,2018新的起点,扬帆起航,愿乘风破浪,在行业做出点成绩。

  曾经一位大学教授和我说过,人在30岁之前都不会有任何感觉,但到了30,你会特别的深刻一点,它像一条岁月的标记分割线。。。。

  任何一个陌生行业你专注7年都会成为行业专家。有一些同事同仁或者朋友前辈,都慢慢离开了游戏行业,转向了其他互联网或者传统行业。始终觉得自己利用积累的经验应该做点什么,继续奋斗, 有经验的核心,只要用心去做,全心的专注,博彩行业,赚点钱是问题不大的。

  精力有限,文笔不佳,文章仅仅是自己的一点行业浅薄感悟,愿和各位行业人士深层次交流和分享



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