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[求助] 为什么很多二次元游戏立绘很精美,但实际战斗中的角色却用Q版的?

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发表于 2017-11-13 09:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个让人体验落差很大。

比如《碧蓝航线》,《次元料理》等...

这些游戏往往有一个特点就是立绘很精美,但实际战斗的角色却又Q版笨拙。

出现这种的原因仅仅是因为开发成本吗?还是有其他的设计在?

不止是日系二次元,还有其他很多游戏也这样。

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发表于 2017-11-13 10:50:49 | 显示全部楼层
我觉得应该是成本

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发表于 2017-11-13 11:36:54 | 显示全部楼层
成本+1,而且立绘和原画不同,立绘可以尽量夸张,但是原画就要考虑到制作

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发表于 2017-11-15 19:06:37 | 显示全部楼层
Q版当然是动作好做啊,节约成本。立绘就是一张图,顶天了1个星期就画好了。但是你去调个动作试试,要看起来自然不僵硬当然 就要减少关节点了。再有就是,玩家也基本接受Q版战斗,所以没必要花时间精力提升这块,性价比太低。

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发表于 2017-11-16 15:57:58 | 显示全部楼层
不计成本只是理想
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