游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1783|回复: 2

directx lod地形 顶点索引问题

[复制链接]

1

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2007-4-11 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助:
本人写了一个lod地形,广度优先遍历,用扇形直接渲染符合条件的节点,但这样fps很低,于是想一次遍历生成所有需要渲染的节点保存起来,然后再填充索引,根据索引渲染,哪种三角形格式更好呢?求助~~~谢谢!
另:用顶点索引有助于加快渲染速度吗?
望朋友们指点~

8

主题

284

帖子

296

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
296
QQ
发表于 2007-4-11 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:directx lod地形 顶点索引问题

TRIANGLELIST可以一次DP出所有三角形,TRIANGLESTRIP得要使用多次DP。自己权衡去。

只有顶点+索引才能使用那个显卡啥啥啥的高速缓冲外加那个啥啥的命中率,这样下来,当然使用顶点+索引是比较快的。

1

主题

3

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
 楼主| 发表于 2007-4-11 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:directx lod地形 顶点索引问题

谢谢King_jinjing,思考中~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 19:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表