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[求助] 怎么入行

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发表于 2017-11-15 19:48:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么入行


个人喜欢玩游戏,但是不喜欢玩现在的MMORPG手游怎么入行?

  

       面试都过了,即将拿offer了,最终大boss说这个人玩的MMORPG手游不多啊,然后就没有然后了。



       虽说我是不喜欢玩,但是我也玩了很多,我捉住的很多都是玩家为什么不喜欢的点。(这样有意义吗,我想入行就一定要强迫自己喜欢它吗,毕竟现在多数公司做的都是这个)



       求大神给点意见。


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发表于 2017-11-15 20:50:24 | 显示全部楼层
emmmm,要做策划就要把自己的喜好放在一边,你不仅要知道很多玩家不喜欢的点,你还要知道玩家为什么喜欢的点。客观理性分析,少说我认为我觉的,多说根据统计根据数据显示。

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 楼主| 发表于 2017-11-16 14:48:30 | 显示全部楼层
damiaoBIGBIGBIG 发表于 2017-11-15 20:50
emmmm,要做策划就要把自己的喜好放在一边,你不仅要知道很多玩家不喜欢的点,你还要知道玩家为什么喜欢的 ...

是的,最主要的问题就是数据,我是行外的,很多数据都接触不到。
虽说不喜欢,但是我也玩了好多,是体验吧不能说玩。
而我跟我身边的朋友却都在样本之外。。。。。这样分析出来的东西就不太切合了。

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发表于 2017-11-16 21:13:53 | 显示全部楼层
957652173 发表于 2017-11-16 14:48
是的,最主要的问题就是数据,我是行外的,很多数据都接触不到。
虽说不喜欢,但是我也玩了好多,是体验 ...

是吗?百度指数可以接触到吧?TBI腾讯浏览指数可以接触到吧?在GameRes运营的数据分析中,那么多水印都是数据来源吧?

现在,在想想,接触不到吗?

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 楼主| 发表于 2017-11-17 18:35:46 | 显示全部楼层
kinthen 发表于 2017-11-16 21:13
是吗?百度指数可以接触到吧?TBI腾讯浏览指数可以接触到吧?在GameRes运营的数据分析中,那么多水印都是 ...

好的,谢谢,多少能了解到一点了。

但是我比较想知道的是他们的行为,这样才能分析出背后的本质。

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发表于 2017-11-18 21:49:53 | 显示全部楼层
谈谈我个人的理解,手游,网游乃至单机想要提高收益和留存必然需要把玩家往社交的方向去引导。
我们先把游戏分为两个极端舰like类和MMO。
看上去这两者的体验完全不同,一种是完全单机的体验一种玩的就是团战和交互。
但是实际上,舰like类也不过是用玩家与游戏之间的交互与替代人与人之间的交互而已。
就算你不玩MMO,你玩其他游戏也总有在贴吧,在qq群等地方分享喜悦的时候吧,事实上每一种游戏的人都有与人交互的需要。
yys之所以如此成功,有一部分的原因也得归咎于其降低了单机类手游交互的成本,从而满足了更多玩家的需求。
但是时至今日,市面上好的MMO确实越来越少,或者说由于所有MMO最终指向都是人与人之间的社交,此举导致的内容同质化使得玩家缺乏更换游戏的必要和动力。
我个人认为吧,对于MMO的学习最终要的是领会他们怎么定位玩家,以及如何成功的定位玩家。不过比起手游,我建议去玩玩EVE,你要做任何系统基本都可以在EVE中找到对应的框架。也能帮你更好的划分和理解MMO的玩家。
我是数值,已经很久没有做系统了,其他策划或许有比这更清晰的系统策划入职解决方案。

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 楼主| 发表于 2017-11-19 15:50:38 | 显示全部楼层
月之公主 发表于 2017-11-18 21:49
谈谈我个人的理解,手游,网游乃至单机想要提高收益和留存必然需要把玩家往社交的方向去引导。
我们先把游 ...

好的,谢谢,有机会就找EVE玩玩看。
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