随着游戏上线,版本迭代便是绕不开的话题。
现在的市场环境,每月2~3个版本是家常便饭。 这样的节奏下,加成长线是避免不了的。
(拥有几十条成长线的游戏,且每周再加一条)
那么,有什么套路,在不断加线的同时,最少的伤害玩家,还能撸到玩家的钱?
话不多说,直接套路!
套路1:强控开启节奏
如果深刻知道加线要解决的问题节点,强控开启节奏不失为一种有效的方案:
“开服10天时付费不行,在开服4~7天加线;” “40级的时候付费不行,在25-35级加线;” “追求装备后付费不行,在装备玩法上加线;”
这些都是强控开启节奏的方式。
(传奇世界手游 大量基于装备且强控节奏的线)
强控节奏的好处在哪里呢?
特别的爱给特别的你 (向特定的人,收特定的钱)
套路2:调整数值结构
在你继续加线之前,游戏已经被玩坏了。
“比如已经有了十几条甚至几十条成长线”。
这时,常规的加线已经不能解决问题。
怎么办呢?
新的包装,新的属性!
“大家都有攻防血,我这有暴击、闪避、吸血;” “大家都有攻击暴击,我这有伤害加成、减免百分比;” “大家都有加成、减免百分比,我这有专属技能;”
将平行结构,调整为二级甚至多级。
做出区分,做出层次,才能做出价格! (不同结构层次,满足不同玩家)
套路3:设立关联目标
关联目标,即“成长线捆绑销售”。 - 一种在追求层面,比如装备套装; 一种在验证层面,比如没翅膀,不准飞天空城;
(魔兽世界中常见的装备套装设定)
(某页游 不点成长线不让进地图)
只要继续玩游戏,一定避不开这些目标点。
为什么呢?加微信meizhou996,寻找答案。
(必须花钱的套路)
套路4:搭建游戏生态
“人多游戏才好玩;” “我们要做世界服;” “玩家打起来,喷起来,就会相互刺激充钱;” “我们出喇叭系统,提供全服喷,跨服喷,世界喷;”
后来冷静一想,老板有多少预算可以导量呢?
想到这里,方向突然明朗起来: 我们还是做一个单机也能玩的游戏吧! - (大服模式,成本不低)
疯狂加线的四种套路:
控节奏、改结构、设目标、做生态! 你学会了吗?
下期内容预告: 1、想加就加:如何包装让成长线更易被接受?
2、想卖就卖:何种策略让成长线更易变现?
我们下期再见!
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