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[原创] 一撸到底:加成长线的四种套路

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发表于 2017-11-16 08:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着游戏上线,版本迭代便是绕不开的话题。

现在的市场环境,每月2~3个版本是家常便饭。
这样的节奏下,加成长线是避免不了的

插图2.几十条成长线.png

(拥有几十条成长线的游戏,且每周再加一条)




那么,有什么套路,在不断加线的同时,最少的伤害玩家,还能撸到玩家的钱

话不多说,直接套路!

插图3.你们都是托.jpg


套路1:强控开启节奏

如果深刻知道加线要解决的问题节点,强控开启节奏不失为一种有效的方案:

“开服10天时付费不行,在开服4~7天加线;”
“40级的时候付费不行,在25-35级加线;”
“追求装备后付费不行,在装备玩法上加线;”

这些都是强控开启节奏的方式。

插图4.装备玩法线.png
(传奇世界手游 大量基于装备且强控节奏的线)


强控节奏的好处在哪里呢?

特别的爱给特别的你
插图5.爱你的形状.jpg
(向特定的人,收特定的钱)



套路2:调整数值结构

在你继续加线之前,游戏已经被玩坏了。

“比如已经有了十几条甚至几十条成长线”。

这时,常规的加线已经不能解决问题。

怎么办呢?

新的包装,新的属性!
插图6.包装.png


“大家都有攻防血,我这有暴击、闪避、吸血;”
“大家都有攻击暴击,我这有伤害加成、减免百分比;”
“大家都有加成、减免百分比,我这有专属技能;”

将平行结构,调整为二级甚至多级。
做出区分,做出层次,才能做出价格!
插图7.出手才有更多可能.jpg
(不同结构层次,满足不同玩家)



套路3:设立关联目标

关联目标,即“成长线捆绑销售”
-
一种在追求层面,比如装备套装;
一种在验证层面,比如没翅膀,不准飞天空城;
插图8.套装目标1.png
(魔兽世界中常见的装备套装设定)


插图9.验证目标1.png
(某页游 不点成长线不让进地图)


只要继续玩游戏,一定避不开这些目标点。
为什么呢?加微信meizhou996,寻找答案。

插图10.必须花钱.png
(必须花钱的套路)



套路4:搭建游戏生态

“人多游戏才好玩;”
“我们要做世界服;”
“玩家打起来,喷起来,就会相互刺激充钱;”
“我们出喇叭系统,提供全服喷,跨服喷,世界喷;”


后来冷静一想,老板有多少预算可以导量呢?


想到这里,方向突然明朗起来:
我们还是做一个单机也能玩的游戏吧!
-
插图11.有钱又瘦.jpg
(大服模式,成本不低)




疯狂加线的四种套路:

控节奏、改结构、设目标、做生态!
你学会了吗?


插图12.你学会了吗.jpg





下期内容预告:
1、想加就加:如何包装让成长线更易被接受?

2、想卖就卖:何种策略让成长线更易变现?





我们下期再见!






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 楼主| 发表于 2017-11-16 08:42:22 | 显示全部楼层
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