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[求助] 求帮忙如果把怪物分成类似皇室战争中的大中小三种,怎么设计它们的数值模型

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发表于 2017-11-16 10:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
求帮忙如果把怪物分成类似皇室战争中的大中小三种,怎么设计它们的数值模型,怪物属性分为生命,攻击,攻速,怪物数量,移动速度,攻击范围,攻击距离,假设大型怪物,小型怪物都是近战单体攻击,中型怪物是远程群体的。。。大家有没什么好思路,帮忙想想。

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发表于 2017-11-16 13:32:25 | 显示全部楼层
看你的问题,就知道你一时半会玩不6这些
老老实实所有属性与特性照抄吧

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 楼主| 发表于 2019-3-13 15:22:43 | 显示全部楼层
还好,游戏已经上线了,过千万流水

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发表于 2019-3-13 20:42:57 | 显示全部楼层
...从系统定位出发啊。。你们预期希望大型/中型/小型怪物有怎么样的战斗体验啊?比如一个大型怪物可以干掉多少个小型怪物。诸如此类的问题。所有的设计都是从你的设计目的出发,你希望他们能给玩家怎么样的体验,然后你再去设计数值去还原这个体验。

直接上来就想数值是怎么样,整个思路就不对。

form follows function,数值设计这些只是一种形式,核心的还是你要什么目的,实现什么功能。
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