《匹配体验卡》 说明:本来我打算凭借这套策划案应聘腾讯LOL本地策划的,但是由于我没游戏行业工作经验被拒了。后来考虑良久决定还是放出策划案。请大家记住我,从今以后我就是MOBA游戏新付费模式的鼻祖!
《原来有10个模式现在被我合并了,现在是9个模式》。 玩家需求分析: 1、有不少技术很好的玩家一直处于爬坑阶段,每次感觉自己玩的再好总还是被坑。让这部分玩家体验高段位竞技,从而确定自己是否一直被坑在低段位,或者是自己自身原因。 2、让低段位玩家和高段位玩家亲密互动,以前低端玩家只能通过看直播来感受高手操作,现在让低端玩家有机会亲身体验高手的神操作。 匹配体验卡:
一共4种卡片,黄金、铂金、钻石、王者。每种卡片分3个类型:单人、双排、群体。 设计目的及价值: 1、增加玩家游戏体验的方式 2、免费用户可以用金币体验,很好的解决了玩家金币过多成鸡肋的问题。 3、付费用户用点券体验,增加公司盈利。 匹配体验卡使用说明: 1、花费对应的金币或点券即可体验相应的匹配对战。例如:玩家花费3000金币或1000点券即可以钻石的段位去匹配对手进行对战。从而体验顶尖段位的竞技乐趣。(被虐的乐趣,或是打爆高手的成就感。) 2、群体对战时,只要队长有群体卡片即可,或者每个成员都有1张单人卡片。进入游戏3分钟后如果没有重开局,匹配卡正常被消耗。如果重新开局匹配卡此局不消耗。 价值说明:匹配卡片不同于英雄和皮肤等道具,匹配卡片可以重复购买,在增加游戏乐趣的同时还不影响游戏竞技平衡。 备注:本人所有设计全是以lolS7为基础,现在LOL改动过于频繁,过于繁琐目前的LOL已经脱离了玩家玩游戏的本质。现在的LOL是设计师设计游戏玩玩家。我知道现在lol已经取消金币改成精粹了。但是我给出的策划是要适合绝大多数MOBA游戏的设计,而不是跟着LOL鬼蟹乱改。 宝箱设计:为了补偿高段位玩家,本人设计了3个宝箱,铜宝箱、银宝箱、黄金宝箱。 铜宝箱:在铂金卡和钻石卡战斗胜利的一方有一定几率得。(10块钱内的皮肤守卫、7天体验、金币等) 银宝箱:在钻石卡和王者卡战斗胜利的一方有一定几率得。(30块钱内的皮肤守卫、金币等) 黄金宝箱:王者卡战斗胜利的一方有一定几率得。(除了限定皮肤守卫以外的皮肤、大量金币等) 消耗10张卡片后随机获得一个宝箱,获得黄金宝箱的概率跟消耗钻石王者卡片的数量成正相关。 最后:欢迎各界的策划大佬前来品评。 唯一要求:喷我的时候稍微委婉点。谢谢您! 本人QQ:1308550737 碧潭→飘雪
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