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请问:自己从3DMAX导出一个MESH.如何用在程序中呢?(怎么配置

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发表于 2007-4-12 16:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位前辈不吝赐教.谢谢!

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发表于 2007-4-12 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问:自己从3DMAX导出一个MESH.如何用在程序中呢?(怎么

把你MESH文件所在的路径加到resource.cfg里面去。

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 楼主| 发表于 2007-4-13 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: 请问:自己从3DMAX导出一个MESH.如何用在程序中呢?(怎么

导出的目录如图所示,每个目录下面各有一些文件.不知道如何去配置cfg,好在程序中调用这些资源.
sf_2007413115253.jpg

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 楼主| 发表于 2007-4-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: 请问:自己从3DMAX导出一个MESH.如何用在程序中呢?(怎么

实际上,我的问题的要点在于,一个MESH有相配套的material和texture等等文件,如果让ogre的资源管理器知道它们之间的关联呢??
(例如:demo里面的那些MESH的material和texture都是放在不同的文件夹里的.)

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 楼主| 发表于 2007-4-13 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问:自己从3DMAX导出一个MESH.如何用在程序中呢?(怎么

终于搞明白了...举例:从3DMAX导出一个"场景"(模型"),(我用的是octopus,3DMAX6.我这里的octopus在3dmax8里面用不了).将得到mesh,material,texture文件.
.MESH文件里面的开头里面有material文件的名字.
.material文件里面记录了顶点颜色,纹理图片的文件名等等信息.

在使用资源目录时,必须确保mesh,material,texture这些文件的文件名必须全局唯一.否则,有个名字冲突后资源管理器会抛出异常.
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