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《动物之森:口袋营地》全球下载量已超1500万次,初期成绩为任天堂所有手游中第二大

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发表于 2017-11-28 09:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台的初期估算,任天堂最近上线的第三部手游作品《动物之森:口袋营地》在全球App Store和Google Play商店的下载量已经超过1500万次。这项下载量使其成为任天堂有史以来初期成绩第二大的手游作品,紧跟去年上线的《超级马里奥跑酷》,并超过了今年二月份出炉的《火焰之纹章英雄》。

[word] 《动物之森:口袋营地》全球下载量已超1500万次,初期成绩为任天堂所有手游中.png

《动物之森:口袋营地》初期表现引人瞩目

正如以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超级马里奥跑酷》在全球App Store及Google Play商店上线后前六天3200万次下载量的一半(《超级马里奥跑酷》于2016年12月15日上线全球Google Play,2017年3月23日上线全球App Store)。而任天堂的第二部手游《火焰之纹章英雄》于2017年2月2日同时在两大商店上线后六天内,一共被下载了约700万次,近《动物之森》的一半。

[word] 《动物之森:口袋营地》全球下载量已超1500万次,初期成绩为任天堂所有手游中.png

为进一步分析,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量与其他突出的手游发布相比较。例如,Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线六天内在全球两大商店共收获了1700万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约13%。而另一款与任天堂紧密相关的作品《精灵宝可梦GO》上线前六天下载量在680万次左右。然而当时,《精灵宝可梦GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国App Store商店,而《动物之森》目前已在全球上线。

紧密关注收入

接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手游在本土市场日本的收入最为突出,当下在iPhone日收入榜单上排名第十,而最高排名为11月25日的第五名。但要在其他市场达到相似的成绩,《动物之森》还需进一步扩展。例如在美国,其当下的iPhone收入排名在App Store上为第72位。相比之下,更重度的手游《火焰之纹章英雄》在美国App Store上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为今年8月31日所达到的第六名。

关于Sensor Tower:

Sensor Tower是全球领先的移动应用及手游情报平台,提供应用情报、商店情报、及移动广告情报。


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