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[原创] 关于moba游戏与卡牌游戏的结合

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发表于 2017-11-28 14:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人属于新人一枚,想进入游戏行业。希望我这篇文章能成为一块墙门转。

    话不多说,直接介绍我对moba与卡牌游戏结合的看法。

    首先,先大概说明我是如何将它们连接起来的。关于现在业界流行的moba模式大体概括为自选英雄,英雄携带技能。在我设计的模式中取消英雄选择,改为种族选择。例如:人族、精灵族、兽人族等,每个种族有各自的种族天赋。例如:兽人初始攻击力高,但成长经验需求多。技能方面为自选+随机模式,每个人选择12个技能后在这12个技能之中随机选择4个技能作为游戏中允许使用的技能。

    其次,技能来源。技能来源于抽卡,以卡包形式出现(类似与炉石传说)(一个充值坑)

    最后,关于数值平衡等。种族成长方面可以参考剑灵等游戏。关于充值,可以加入时装系统(带不带附加属性再议)。

    这里只是我个人设想的一小部分,不敢说太细。原因你懂得(*^▽^*)!!


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 楼主| 发表于 2017-11-28 14:32:04 | 显示全部楼层
个人联系方式:QQ 1063779522
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发表于 2017-11-28 14:40:08 | 显示全部楼层
请搜索"叛逆性亚瑟王",还有你这个其实就是变种的OMG,确实有一定玩家,不过多是以MOBA附属玩法来进行开发的。

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发表于 2017-11-28 14:44:42 | 显示全部楼层
  我开始也是和你一样想的,但是如果你没游戏行业工作经验只是有一个想法的话   是不会有公司联系你的。你这写的一点诱惑力都没有。   唉!  还是祝你好运吧。

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 楼主| 发表于 2017-11-28 14:48:24 | 显示全部楼层
确实,我一点从业经验都没有。而且我的文笔特糟糕,老师经常说我作文写得像流水账o(╥﹏╥)o

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发表于 2017-11-28 14:53:29 | 显示全部楼层
我想知道你不敢说的太细的原因到底是什么

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 楼主| 发表于 2017-11-28 14:55:05 | 显示全部楼层
朔月夜独行 发表于 2017-11-28 14:40
请搜索"叛逆性亚瑟王",还有你这个其实就是变种的OMG,确实有一定玩家,不过多是以MOBA附属玩法来进行开发 ...

其实我感觉我设计的更像《红莲之王》这款游戏

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发表于 2017-11-28 15:12:59 | 显示全部楼层
没有终点的旅途 发表于 2017-11-28 14:55
其实我感觉我设计的更像《红莲之王》这款游戏

都是SE的游戏,SE很早就在RPG中用卡牌代替技能,装备,天赋等等方面做过各种尝试了。
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