本人属于新人一枚,想进入游戏行业。希望我这篇文章能成为一块墙门转。
话不多说,直接介绍我对moba与卡牌游戏结合的看法。
首先,先大概说明我是如何将它们连接起来的。关于现在业界流行的moba模式大体概括为自选英雄,英雄携带技能。在我设计的模式中取消英雄选择,改为种族选择。例如:人族、精灵族、兽人族等,每个种族有各自的种族天赋。例如:兽人初始攻击力高,但成长经验需求多。技能方面为自选+随机模式,每个人选择12个技能后在这12个技能之中随机选择4个技能作为游戏中允许使用的技能。
其次,技能来源。技能来源于抽卡,以卡包形式出现(类似与炉石传说)(一个充值坑)
最后,关于数值平衡等。种族成长方面可以参考剑灵等游戏。关于充值,可以加入时装系统(带不带附加属性再议)。
这里只是我个人设想的一小部分,不敢说太细。原因你懂得(*^▽^*)!!
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