//对不起,身为多年的dota玩家,喷人习惯真心很难改
给打算入行,或者入行不久的人一些建议,可能会被很多人喷通篇废话,但我本意也不是想发干货
1. 对策划这个职位的理解 a) 执行层面:提高团队的工作效率 b) 设计层面:根据自身经验,设计出适应市场的内容 c) 创意层面:(大方向,例如觉得游戏类型,美术风格,开发工具的选择)可以给制作人或者老板提建议,不要口头说,给出书面文档,附上数据分析,核心竞争点,风险分析等等;
//以上三点,根据优先级先后排序;
执行层面,策划本身就是对游戏开发流程最熟悉的岗位,从想法的诞生验证到实际着手开发都甚至后期的运营活动对接都需要策划跟进,所以策划的日常一般是接到需求,提出需求,写好简洁清晰的文档(可能会分展示说明文档、开发文档、美术需求文档、测试文档),节省每个环节相关人员的理解成本,跟进进度,确保方案正确进行,最后进行验收;
设计层面,我想不需要我去论证,大多数策划都是有多年游戏经验的人,所以当你接到或提出需求时,你会知道怎么做比较好,会遇到什么问题,如何去规避;说白了市面上的游戏,都是很多策划花大量精力产出的心血,很有参考价值,至于如何参考别人的游戏,做出适合符合自己的内容,就看本身的能力了。
创意层面,不可否认,实际工作中,会遇到很多不懂游戏瞎指挥的领导,这个时候策划应该做的就是给出合理的建议,说服领导,摆正自己的态度,这个方面就不细谈了,你只要知道自己是领工资的,不是发工资的就行。
2. 如何提升自己的能力 a) 了解程序逻辑 b) 了解美术工作内容 c) 多玩游戏,并做记录
//关于如何提升自己,我这边只能给出自己的经验,毕竟自己就是这么走过来的,从执行到系统,再到数值,现在主策,至于别人是如何成长的这边就不去谈论了;
了解程序逻辑,被我列为重中之重,所有的想法归根结底都是由程序去实现,有句话是这么说的:是策划是灵魂,程序和美术只是工具。所以要成为灵魂策划,需要明确表达自己的需求,给出逻辑图,告知可能存在的逻辑漏洞,至于如何处理,那就是技术的问题了,这边建议可以多看一些游戏开发者的分享,例如GDA上的技术分析,有时间去学下编程皮毛,从hello world开始,不用想着成为大牛,至少把逻辑思维能力锻炼起来;做到这些,下次当你遇到有两个方案都不错的情况下,就可以去考虑下技术实现的难度,开发成本的问题,再进行决策了;
美术这块,其实策划只需要给出需求,但区分能力就看这需求提的怎样了。能力强的策划,在提需求时,会去参考市面上做的比较好的游戏,做出自己的总结,再明确提出需求,但不要限死美术的发挥空间并给出参考;(具体还是得分人,有的美术只是混日子,给什么需求做什么)
多玩游戏就不用说了,人家花费大量心血做出的游戏,你玩几周就能总结出别人几年内做的好的地方以及做不好的地方,这简直可以说是作弊了
对了,补充一点,在公司位置稍高点的策划,会经常被抓去开会讨论一些比较重要的问题,会经常遇到跑题的情况,人一多,想法五花八门,每个人都表达一下自己的想法,很容易带偏节奏,而且能吹牛逼的人特别多,开口闭口都是些听起来很屌做起来很傻比的想法,目的是凸显自己(这种人实在是多),结果就是开了一天的会什么结论都没有,但是如果有策划能把节奏拉回来,其实是很加分的,为了做到这点,策划脑袋里必须逻辑清晰,要有很强的目的性,比如这个会目的是什么,其他人说的想法挺好的,但是跟这个会的目的不符,想法可以保留下次开会再讨论;
最后还是想强调一点,我知道目前国内的策划招聘,看的还是面试的聊天过程,很多策划真的是很能吹,但我想说可能现在行业情况吹牛逼确实能让你日子过的美滋滋,但继续发展下去,游戏走精品化,低端的公司越来越少,能让你吹牛逼的地方也越局限,说真的行家一听就知道你是不是再吹,所以奉劝在混日子的策划,可以去提升一下自己的业务能力吧。
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