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关闭Visceral是个艰难的决定,但我们别无选择

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发表于 2017-11-30 18:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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对发行商EA来说,今年的境遇可谓流年不利。在《星球大战:前线2》因过于激进的氪金设定被各路玩家和媒体炮轰之前不久,EA关闭Visceral Games并停止该工作室的《星球大战》项目一事,亦曾引发巨大争议。

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在当时,EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)强调公司不会放弃研发单机游戏,不过EA首席财务官布雷克·约根森(Blake Jorgensen)日前在一次行业会议上暗示,EA真的对线性游戏失去信心了。

布雷克说Visceral工作室的规模在过去的5-6年内已经极具缩减了,最后只剩下了80名员工。对于EA的业务来说规模已经很小了。这也是为什么EA会调度EA温哥华和蒙特利尔的工作室协助他们开发新的星战动作冒险游戏。虽然工作室尝试“将游戏体验推升至新的级别”,但EA在进行反复审查之后发现“如今的玩家已经不再像10年前那样喜欢线性剧情发展的游戏了”。

而从经济角度来说似乎更是得不偿失,EA认为工作室开发的新游戏大概会入不敷出,于是在经过纠结之后做出了关门的艰难决定。目前该工作室已经完成的部分,或许会给其他工作室接手做成其他星战游戏,也可能作为美术素材在以后的星战游戏中继续使用。最终,关闭工作室的主要还是因为“钱”的原因。

不过EA为该工作室的很多雇员提供了在其他项目组的工作机会,他们希望尽可能多地保留住这些员工。约根森说以后EA会在新的企划行不通时尽早叫停,而这一次大概只是“走的有点远”。他们意识到“如果某些东西不能赚很多钱那就别做”,所以才决定关闭Visceral工作室。

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