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Real-time Rendering Tricks and Techniques中的小错误

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发表于 2004-6-1 19:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  今天在看这本书时发现其中ch7在找回设备的一段代码有错误:
  书中代码为:while(hr!=D3DERR_DEVICENOTRESET)
                {
                        Sleep(1000);
                        hr=g_pDevice->TestCooperativeLevel();
                }

应该改成
if(hr!=D3DERR_DEVICENOTRESET)
                {
                        Sleep(1000);
                        hr=g_pDevice->TestCooperativeLevel();
                }
否则程序在死循环中永远也跳不出来了。

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发表于 2009-9-5 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Real-time Rendering Tricks and Techniques中的小错误

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