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取消“出生岛” 《光荣使命》直接“跳伞”的霸气源自这里

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发表于 2017-12-1 17:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式


在“吃鸡”游戏中,“出生岛”本是为了集结到指定的人数而存在的,该设定纯属游戏策划的“无奈之举”,对于“吃鸡”游戏本身并没有存在的意义,且玩家在岛上停留的时间也是完全浪费。


而在《光荣使命》中,玩家可以直接从飞机跳伞开始游戏。此举大幅提高了时间效率,此举需要游戏厂商对于“玩家人数”有极高的自信。而腾讯对于自家《光荣使命》的霸气,正是来源于自家社交平台的用户基数和该款游戏“吸睛”的高品质。

在《光荣使命》还未正式发行前,腾讯全平台的预约总人数已经达到4000万人次。而在安卓平台开放测试后,内测码更是一码难求。随着游戏在11月29日全面上线,短短6小时后即同时登上iOS免费总榜单、游戏分类榜单第一。令人咂舌的预约人数和微信用户基数,是腾讯敢让《光荣使命》的玩家直接“跳伞”的最大原因。


《光荣使命》运用端游和电视游戏中最先进的次世代技术,使一款手游达到了电影级PBR的拟真效果,整体制作风格以画面真实为第一位,无论是衣物材质,降落伞阴影,树木光照、还是人物动作都方面都发生了质的飞跃,画面风格如同真实作战。


环境变量的加入,以及更符合手机操作的陀螺仪引入,也为《光荣使命》吸纳了更多机会。《光荣使命》配备了多元化的天气系统,独有的六种天气模式运用高写实动态光影特效,有晴天、多云、清晨、黄昏、雾天、黑夜等六种天象气候,跳伞时穿过云层时,还可远眺天空和太阳,景色美轮美奂,画面的精美逼真程度无限贴近于真实。

与同类游戏相比,《光荣使命》64平方公里的地图尽可能模拟了端游的诸多地形,无论是跨海大桥还是废弃的房屋建筑、整个构图都相当接近端游。且没有繁杂的控制选项和各种横幅,在第一时间带给玩家身临其境的亲近感。此外,光荣使命的草丛设计的非常高,草丛会根据风向微微飘动,大幅提高了探索过程的紧张刺激,使每一次小规模的对抗都充满了意外和变数,更能带给“伏地魔”玩家360度的全方位沉浸式体验。

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