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游戏中大规模数据中的内存管理。

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新手上路

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发表于 2003-9-1 20:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一些大规模的3D场景中,数据的负担很重,即时是进行了一些模型简化工作,数据量仍然很大,尤其是动态的环境中(如果预定义的啊,数据远远超过内存承受程度),在其中如何在一定的内存下有效进行数据管理???

各位有此方面经验的高手希望现身出来谈谈~~~谢谢了~
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