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[讨论] 游戏开发行业的工业流水线式开发模式

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发表于 2017-12-6 11:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有感于网易手游恐怖的游戏菜单
探讨下游戏开发行业的工业流水线式开发模式

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发表于 2017-12-6 15:40:09 | 显示全部楼层
3种模式:
1.长菜单模式,那样看起来密密麻麻,记住要进行视觉分区排列。
2.使用树状,加二级和三级菜单详细分区,这样每一级菜单都比较简单。但是要考虑到玩家的适应能力,设计归类要合理,有引导界面。
3.砍掉一些数值菜单,不给玩家看,只给玩家看他所需要的,参照炉石传说的设置菜单,和牌库菜单,整理分类,只给予玩家所关心的。
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