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新手求救:如何存储粒子的属性?

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发表于 2007-4-13 19:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如我定义了一个的Particles,并赋予了一些属性...
class Particles
{
public:
        Particles(float x, float y, float z);
        void Render();
        bool dead;
private:
        Position Pos;       
        Color Col;
        float speed;
        float speed_acc;
        float alpha;
        float alpha_dec;
        float size;
};
Particles:articles(float x, float y, float z)
{
        Pos.x = x;
        Pos.y = y;
        Pos.z = z;
        Col.R = 1.0f;
        Col.G = 1.0f;
        Col.B = 0.8f;
        speed = 0.2f;
        speed_acc = GetRandom(0.013f, 0.015f);
        alpha = 1.0f;
        alpha_dec = GetRandom(0.033f, 0.03301f);
        size=4.0f;
        dead = false;
}
现在我要定义一个oldparticle来存储上面的这个粒子和他的属性值,该怎么写?我在自己思考过后写了一些,
在这段代码的下面写了这么一段(不知道对错):
Particles::Particles(Pos const &p){
        Pos.x = p.Pos.x;
        Pos.y = p.Pos.y;
        Pos.z = p.Pos.z;
        Col.R = p.Col.R;
        Col.G = p.Col.G;
        Col.B = p.Col.B;
        speed = p.speed;
        speed_acc = p.speed_acc;
        alpha = p.alpha;
        alpha_dec = p.alpha_dec;
        size = p.size;
        dead = p.dead;
}
其他的地方怎么改我不会,希望哪位会的大哥帮我一下...
另外:在后面的代码中有这么一句调用程序来调用oldParticle中的属性(也就是上面定义的属性):
Particles oldParticle( *this );
谁如果知道就帮我这个新手一下,谢谢

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发表于 2007-4-14 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:新手求救:如何存储粒子的属性?

拷贝构造函数
Particles(const Particles &p)
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