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[讨论] 真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

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发表于 2007-4-14 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问问,一个大型的游戏的制作策划应该是很重要的吧?但是我真的很疑惑,该如何策划,该策划什么?
一个大型游戏的制作流程到底是什么样的啊?
请高手赐教。

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发表于 2007-4-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

→创意
→创意案
→市场调研分析
→可实现性评估报告
→项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书)
→系统构架案(简称系统案)
→世界观/剧情设计案
→元素设计案
→规则设计案
→图量表
→各系统规则设计案
→规则量化
→平衡模块建立
→各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求)
→元素数据库表
→AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图
→任务脚本
→各界面设计草案
→其他功能模块设计案
→DEMO评测报告
→QA表
→GM工具设计需求
→封测1.0版本功能需求
→公司内部封闭测试

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发表于 2007-4-14 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

顶~

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 楼主| 发表于 2007-4-14 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

谢谢,记下了。

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发表于 2007-4-15 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

   呵可,高手能说下大概需要多长时间吗?

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论坛元老

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发表于 2007-4-15 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

2楼说得有道理。框架清晰。如果2楼有时间可以写一篇相关的文章发这里,给大家做一个参考。

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发表于 2007-4-15 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

→买一份完整点的代码
→换美术
→卖掉
→再做它的外挂
→游戏挂了再卖代码工具文档等尸体

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发表于 2007-4-15 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

楼上说的让我笑坏了
呵呵

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发表于 2007-4-16 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

独脚兽: Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

→买一份完整点的代码
→换美术
→卖掉
→再做它的外挂
→游戏挂了再卖代码工具文档等尸体

其实这个才是王道,而且国内很多1\2流的公司都是这么做的呀. [em17]

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发表于 2007-4-16 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:真心的求解:一个大型游戏的制作是如何展开的?

瞎胡闹,
开会
再开会
再胡闹
再开会
再胡闹

然后推翻
再来一遍
胡闹
开会
推翻..
....
完成...
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