游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4660|回复: 12

[讨论] 不知道这样模式的游戏可行吗?

[复制链接]

7

主题

71

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
发表于 2007-4-14 20:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得现在大部分MMORPG网络游戏中有这些规律和特点:

练级=打怪、做任务。
装备=打怪、交易。
赚钱=打怪、做任务、买卖装备。


以上3个应该算是MMORPG的主要内容了。但是这里面几乎都包含着打怪。这说明什么?只有打怪你才能把这个游戏继续下,无论你怎么玩,你也都必须要走打怪这条路。前3项无论你想去做那个一,都必须要牵扯到另外2个。例如,你想练级,那么你需要装备,还需要钱来买药。如果你想有装备,你就要练到条件等级才能穿上,你还要赚钱买装备。如果你想赚钱,那么你就必须要有很高的等级和装备才可以赚更多的钱。

不知道是否故意要这么设定的,大概是因为连锁反映才能让游戏更丰富,内容更多更耐玩。但是,游戏是耐玩了,因为你想做一件事,你就必须先要去一堆其他事来为你这件事打基础。好处是强迫你去体验其他内容。让你在进行一件事物的时候能享受到其他事物的乐趣。坏处是太麻烦啦。。。

  如果把着几项分开并单独强化内容,是否能变成新的模式网游?

设想:

练级:游戏中练级不需要药品和其他浪费钱的东西。对装备的需求也较低。你可以练到满级也不用花1分钱。并且练级的怪物不会掉落很值钱的东西,更不会掉落任何装备。练级就是练级,你不费什么,也的不到什么。如果你想要装备你就去打装备。

强化内容:为了能增加练级的乐趣,减少练级的枯燥,增加练级的内容。将游戏中所有怪物划分开来。一批为无经验怪物(这批怪物以后再说用处),一批为有经验怪物。练级时只能拿有经验的怪物练,而且怪物不分等级,只有强弱之分。经验的获得也是按着每次攻击来获取的,不用打死。玩家在练级的过程中不需要按着自己的等级去找想对应的等级怪物练,而是按着自己的职业也好,武器也好,技能也好。例如获取的经验是动态的,会根据玩家的装备,属性,道具,等级,或其他一些属性来判断所给的经验。所以每次你更换装备都要重新选择练级对象。或者是随机的获取经验值。例如说:这个礼拜服务器开机后,所有 有经验的怪物经验调整,玩家们需要自己是实验自己现在的等级需要打什么怪练的最快。如果等级低的玩家遇很强的怪物。那么这个礼拜,这些低玩家就需要集合到一起共同消灭怪物一同升级。

效果:不再让玩家练级时按部就班,不再发生1级就打1级的,级高以后,那些低级的怪物就再也不搭理的情况。
让练级不在变的死板,简单。而是有可研究的价值,让玩家可以真正的去研究如何练级才能最快,练级的规律等等。让练级变的更深奥,让玩家在练级这一项上就要琢磨很久。而且练级就是练级。练郁闷了,就去打装备。


装备:在游戏中打装备不再是练级的同时就有可能获得装备了。这个和副本差不多。只是不是副本的形式。 游戏中提供形形色色的探险地图,玩家都可以一起进入。这些地图中的怪物都是没有经验的(有经验的练级怪物都分布在一般的大地图上),就算你在里面泡上1个月,你的经验值也不会上升一点的。而且只掉落装备不掉钱。

强化内容:掉落装备的怪物不分等级在同一场所内出现。这样可以给低等级的玩家集体协作杀死高级怪物的机会和随时都有危险的紧迫感。装备的掉落几率很低,不要那种装备随便掉,砸石头才算好的情况。要让玩家先有杀累了(如果没有经验玩家会很快的疲倦),但是又期待着下一只会掉落的心理而继续下去。然后在极度郁闷的情况获得装备,那种喜悦是很可观的。掉落几率低后,就算运气好很快就打出来也会兴奋的Orz的。 装备没有等级制度,所有人都可以装备。这样就不低级的玩家群体就有挑战高级怪物的意义,而且实现了所有装备共同流通的特性,解除装备的局限性和堆积性。

效果:练级中打出装备也许无所谓,但是打装备中打出装备才有成就感。单独的打装备,会快速的减少练级的枯燥感觉,增加游戏的快感。让游戏时的心情极端的不断变化而阻止腻烦感。没有限制的装备,可以随时想新人变老人,老人变新人。而且不需要完全看着因等级去评价别人,还要加上个装备。如果一个新人拿着极品装备,我想就算你满极了,你也会敬让他三分吧。这样老人有动力,新人就更有动力了。

赚钱:因为练级和打装备都不需要钱也赚不到钱,那么钱还有什么用?大家都有这个疑问吧。其实钱本身没有任何用处,他即不能给你任何属性,也不会带来任何经验,它只是一个价值体现的代表物。如果想应用在游戏世界中,就必须要有一个充当现实消费场所的地方,这些地方就需要由NPC来担当并且也担当了游戏中钱币的回收来避免通货膨胀的情况。而钱的获得则是通过与NPC互动获得初始的资金,然后通过玩家之间的交易获得大量的资金,然后在用这些自己购买方便的消耗品来满足自己。流通规则就是:个人在NPC中少量获得,通过玩家之间的交易汇集成多,然后大量的一次性消耗。然后在众人以少攒多,收集,大量消耗……循环ING。让钱的生产率低与消耗率的10倍甚至更多。

强化内容:玩家可以通过一些帮NPC杀怪等等的任务来获得基本的资金,但是不能靠这些来赚很多钱。游戏中增加更多的消耗品,而且都是通过NPC来贩卖,保证每个物品的价钱都等于或高与每次做任务的奖励金钱。消耗品可以为奢侈品。例如回城卷轴,10分钟内加强攻击防御,快速回血。强化装备。藏宝图,一些采集材料的高级工具。可以在服务器享受特殊内容的道具等等。等某些拥有装备的人想换点钱买点奢侈品的时候,钱就会变的流通起来,万能起来。

效果:有效的避免通货膨胀,让钱变的更有价值跟珍贵。让得到钱的条件变成容易,让钱汇集起来的条件变的困难,让少的钱变的没有价值,让多的钱才有可交换的意义。

  不知不觉已经写这些多。 自己真的很罗嗦啊。做个简短的总结吧。

让玩家在游戏中会出现以下状况:“走哇,练一上午了,去打会装备吧”“打了3天,终于打到了XX枪,哈哈,真爽,练级去喽”“这刷了只大的,咱们试试?”“有没有12级的要练级,现在打XX快,大家都来一起练,一个人练不了”“听说最近30-40级的人打XX快,你去试了没?”“我想买把剑,钱不够,你和我一起去做任务弄点钱吧”……………………
  世界貌似丰富起来。

哈哈,又在YY了。。。大家觉得好的,说说优点,觉得不好的,说说缺点,不做评价的,顶一下偶也高兴,嘿嘿。

1

主题

265

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2007-4-15 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

LZ果然是在YY,拜过

0

主题

199

帖子

199

积分

注册会员

Rank: 2

积分
199
发表于 2007-4-15 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

这种模式就好比把一个菜的各种食材,佐料分别当成若干个菜来卖。看起来是多了,但谁会吃呢

4

主题

76

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2007-4-15 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

zotin: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

这种模式就好比把一个菜的各种食材,佐料分别当成若干个菜来卖。看起来是多了,但谁会吃呢

经典的评论!

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-4-15 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

  有想法的,就有前途

7

主题

71

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
 楼主| 发表于 2007-4-15 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

zotin: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

这种模式就好比把一个菜的各种食材,佐料分别当成若干个菜来卖。看起来是多了,但谁会吃呢


我觉得比做菜不太合适,我觉得现在的网络游戏象奥运会,什么比赛都有,都是一体的,分开来象提高比赛内容,加强比赛奖励,就象世界杯,NBA,世乒赛一样。

如果说真要比做菜来说,我觉得应该是把一锅乱乱炖的材料再和别的材料组合成很多菜肴。让想次肉的吃肉,想吃菜的吃菜。。。自己组合。。。不但强化单一内容,还能增加游戏的玩法和内容。

14

主题

145

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2007-4-15 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

比做奥运会就更不适合了,呵呵

为了参加奥运会,踢球的会不会去练游泳?游泳的会不会去练射击?射击的会不会去练田径?

但是,放在一般网络游戏中,练级\打装备\打钱对于一个玩家来说却都是必须的,没有联系是不可能的.

你表面上说几个部分独立,其实他们却没有独立

比如:你说,练级什么都不需要,既不要消耗也不要装备,那么请问,你打了装备,打了钱用来干啥?

再比如:如果,任何等级不消耗金钱也都可以去打装备,且打出好装备,那么请问,你练级赚钱又为了啥?

实际上,你所谓的独立,只是把升级这一个部分提出来了,也就是说,打钱和打物品不会升级,而这样做,其后果则是升级会变成一个更为枯燥更为机械化的过程

7

主题

71

帖子

77

积分

注册会员

Rank: 2

积分
77
 楼主| 发表于 2007-4-16 01:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

jamesge: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

比做奥运会就更不适合了,呵呵

为了参加奥运会,踢球的会不会去练游泳?游泳的会不会去练射击?射击的会不会...

如果说练级的时候兼打装备,那到底是练级还是打装备?如果是踢球的训练是游泳,那是有踢球还是游泳? 在奥运会上的足球影响力无法超过世界杯吧,为什么?都是踢球啊。因为世界本更专业一些。

我觉得现在练级,打装备,赚钱分开来都太简单太薄弱了,只有相互依赖才可以生存。这也是游戏进入瓶颈的一个问题之一。主力内容的不到强化,反而却去增加一些其他的周遍系统。

我在文章中说过了,也许说的不清楚,那我在解释解释。

钱本身不是用来买装备的,而是换装备的。钱的主要用途是用来在NPC买一些药品,暂时提升自身能力的物品,或一些升级的石头等等的额外辅助用品。这些用品在打装备和练级的时候会给玩家很大帮助。如果你没钱却有装备,还很想需要钱买一些辅助道具,你会怎么做?有些人天天做任务没时间打装备,但是有很多钱,你说他会怎么做?他们会互换物品,达到平衡流通的目的。

其实在多数网络游戏中,装备和练级之间的关系更多的是一种条件,你只有拥有相应等级的装备,才可以练相应等级的怪。你也可以提高自己的装备属性,或买一些极品来加快这个阶段的练级速度。我觉得这个条件可以省略,只保留有装备会提高练级速度,而没装备亦可以练。

装备的最大用处还是探险和PK。

角色的强弱是根据自身等级+装备等级决定的。练级为了什么,让自己更强,打装备为了什么,让自己更更强。强为了什么。大概就是虚荣感,成就感,轻松感之类的了。想达到这些感觉,你就必须要这么做。


这3项并不是一点关联没有,在宏观来说他们是有联系的。但是在执行的时候,却可以不用有太多的联系。让每个系统更独立,更不要有其他系统依赖着或者并存才能有意义。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2007-4-16 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

楼主需要加强语言表达能力...能一句就说清楚的别分成两句,这样会让阅读的人觉得很累

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2007-4-16 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?

邺剑云: Re: Re:不知道这样模式的游戏可行吗?


如果说练级的时候兼打装备,那到底是练级还是打装备?如果是踢球的训练是游泳,那是有踢球还是游泳? 在奥...



练级的目的是为了提升,打装备的目的也是为了提升。假如把足球硬拆成传球比赛和射门比赛,那还有什么意思?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 11:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表