刚毕业,想进入游戏行业奋斗,望各位大佬给点意见。
《勇闯传送门》-策划案 1. 玩法概述1)基础设计游戏类型:动作射击 运行环境:安卓 游戏视角:斜45俯视角,镜头随角色位置移动 2)游戏规则 l 角色处于一个关卡中,关卡四周的路口会不断出现敌人; l 敌人会攻击角色,角色会自动瞄准敌人发射子弹; l 敌人被击杀后,有几率掉落道具或金币; l 道具可以帮助角色击杀敌人; l 玩家需要操控角色移动躲避敌人攻击,保证自己存活,并将关卡内所有敌人击杀,获得胜利。 l 胜利后关卡内会出现两个传送门,选择下一步操作,撤退或继续挑战下一关; l 如果返回则回到主菜单,并且获得此次游戏所得到的金币; l 如果继续挑战下一关,则进入下一关,如果在关卡中死亡,则不会获得此次游戏金币; l 获得金币后,金币可以提升玩家能力,以及解锁更多道具; 3)美术风格l 美术使用Q版卡通风格,人物体形比例2头身; l 游戏画面整体感较为柔和; 4)游戏循环 5)游戏目标 阶段 | | | | | | | 将角色能力提升到极限,解锁所有道具,完成所有成就。 |
2. 角色1) 属性 属性 | | | 游戏失败的判定,被敌人攻击后会减少血量,血量为0死亡,出场时生命值为满 | | | | | | | | 经验值满后,角色升级,升级后角色恢复满生命值,等级越高,升级需要的经验值越多 |
2) 出生位置玩家进入关卡后,角色会默认在屏幕中间位置; 3) 复活玩家在关卡中死亡后,会出现复活界面,让玩家选择是否消耗金币复活; 4)攻击逻辑 每次发射子弹时,屏幕会震动; 5) 无敌保护角色被攻击后,会进入短暂的无敌时间,无法被攻击到或攻击到不减少血量; 3. 道具1) 道具效果 道具名称 | | | 角色周围出现3团火箭,围绕角色旋转,敌人碰到后,会被击中 | | | | | | 向一个方向发射一颗火箭,火箭命中敌人后爆炸,造成AOE伤害 | | | | | | |
2) 道具使用l 获得道具栏后,道具会存在道具栏1中,如果此时再获得一个道具,会存在道具栏2中,当两个道具栏中都有道具时,触碰道具时,无法获得; l 点击【道具】按钮,使用道具; l 使用后,道具栏2的道具,移动到道具栏1; l 最多拥有3个道具栏; 4. 敌人1)种类 类型 | | | | | 死亡后会分散出2个小史莱姆,2个小史莱姆死亡后不会再分散 | | | 不会攻击,死亡后会自爆,会以自身为中心向8个方向发射子弹 | | | | | | | | | 每隔一定时间,生产一个金币,我方攻击不到,会被敌方攻击到 | | | | | | | | | 会一口气发射3颗子弹,有时候是敌方,有时候是友方,如果是友方的话我方攻击不到 | | | |
2) 攻击逻辑 3)敌人生成逻辑 5. 关卡 1)关卡元素l 关卡元素,会随机生成在关卡之中; l 会在角色的视野外生成; l 例如当角色在关卡中时,关卡的面积很大,玩家的视野只会看到一部分的区域,所有在玩家未看到的关卡区域生成关卡元素,这样关卡中就一直有新的元素,让玩家利用; 2)关卡地形关卡地形,会随机生成在关卡之中; 3)关卡敌人解锁l 每过一关开放一种敌人; 6. 成就1) 成就内容 7. 界面动画1) 动画效果所有界面打开和关闭时,需要有淡出淡入的动画效果; 8. 商店1)道具解锁与升级可使用金币解锁更多道具; 2)角色能力提升可使用金币提升角色能力; 3)金币购买可充值支付,购买游戏金币; 金币上限:999999,大于次数购买或游戏获得不再增长;
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