游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3607|回复: 6

[讨论] 《勇闯传送门》策划案,萌新之作欢迎点评

[复制链接]

1

主题

3

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2017-12-15 12:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚毕业,想进入游戏行业奋斗,望各位大佬给点意见。

《勇闯传送门》-策划案
1. 玩法概述1)基础设计
游戏类型:动作射击
运行环境:安卓
游戏视角:斜45俯视角,镜头随角色位置移动
2)游戏规则
                              
l  角色处于一个关卡中,关卡四周的路口会不断出现敌人;
l  敌人会攻击角色,角色会自动瞄准敌人发射子弹;
l  敌人被击杀后,有几率掉落道具或金币;
l  道具可以帮助角色击杀敌人;
l  玩家需要操控角色移动躲避敌人攻击,保证自己存活,并将关卡内所有敌人击杀,获得胜利。
l  胜利后关卡内会出现两个传送门,选择下一步操作,撤退或继续挑战下一关;
l  如果返回则回到主菜单,并且获得此次游戏所得到的金币;
l  如果继续挑战下一关,则进入下一关,如果在关卡中死亡,则不会获得此次游戏金币;
l  获得金币后,金币可以提升玩家能力,以及解锁更多道具;
3)美术风格
l  美术使用Q版卡通风格,人物体形比例2头身;
l  游戏画面整体感较为柔和;
4)游戏循环
5)游戏目标
  
阶段
  
目标内容
短期目标
不断的在关卡啊中战斗,刷新最高记录。
中期目标
提升角色能力 解锁道具 完成成就
最终目标
将角色能力提升到极限,解锁所有道具,完成所有成就。
2. 角色1) 属性
  
属性
  
效果
生命值
游戏失败的判定,被敌人攻击后会减少血量,血量为0死亡,出场时生命值为满
攻击力
攻击力决定击杀敌人的速度
移动速度
角色在关卡中的移动速度
等级
角色等级越高,生命值和攻击力越高
经验
经验值满后,角色升级,升级后角色恢复满生命值,等级越高,升级需要的经验值越多
2) 出生位置
玩家进入关卡后,角色会默认在屏幕中间位置;
3) 复活
玩家在关卡中死亡后,会出现复活界面,让玩家选择是否消耗金币复活;
4)攻击逻辑
每次发射子弹时,屏幕会震动;
5) 无敌保护
角色被攻击后,会进入短暂的无敌时间,无法被攻击到或攻击到不减少血量;
3. 道具1) 道具效果
  
道具名称
  
道具效果
烈火环
角色周围出现3团火箭,围绕角色旋转,敌人碰到后,会被击中
分散爆炸
向以自己为中心的8个方向发起攻击
炮台
向地面放置一个炮台,帮助角色攻击敌人
炎爆弹
向一个方向发射一颗火箭,火箭命中敌人后爆炸,造成AOE伤害
血量药剂
恢复一定生命值
火力全开
增加自身攻击速度
法术护盾
一段时间内处于无敌状态
2) 道具使用
l  获得道具栏后,道具会存在道具栏1中,如果此时再获得一个道具,会存在道具栏2中,当两个道具栏中都有道具时,触碰道具时,无法获得;
l  点击【道具】按钮,使用道具;
l  使用后,道具栏2的道具,移动到道具栏1;
l  最多拥有3个道具栏;
4. 敌人1)种类
  
类型
  
名称
效果
近战
史莱姆
死亡后会分散出2个小史莱姆,2个小史莱姆死亡后不会再分散
近战
自爆卡姆
不会攻击,死亡后会自爆,会以自身为中心向8个方向发射子弹
近战
亡灵剑士
普通的近战攻击者
近战
小小蝙蝠
3个蝙蝠为1组,血量很少
近战
花精灵
每隔一定时间,生产一个金币,我方攻击不到,会被敌方攻击到
远攻
亡灵枪手
普通的远程攻击者
远攻
黑暗法师
会召唤亡灵剑士和亡灵枪手
远攻
蒙面枪手
会一口气发射3颗子弹,有时候是敌方,有时候是友方,如果是友方的话我方攻击不到
远攻
小法师
会同时向前面3个方向发射子弹
2) 攻击逻辑
3)敌人生成逻辑
5. 关卡 1)关卡元素
  
名称
  
效果
夹子
碰到后,会被夹住,短时间内无法行动
木箱
破坏后会百分百掉落道具
油桶
我方角色攻击后,油桶会爆炸,造成aoe伤害
l  关卡元素,会随机生成在关卡之中;
l  会在角色的视野外生成;
l  例如当角色在关卡中时,关卡的面积很大,玩家的视野只会看到一部分的区域,所有在玩家未看到的关卡区域生成关卡元素,这样关卡中就一直有新的元素,让玩家利用;
2)关卡地形
  
名称
  
效果
冰地
移动时,会有惯性影响
淤泥
移动时,会减速
关卡地形,会随机生成在关卡之中;
3)关卡敌人解锁
l  每过一关开放一种敌人;
  
关卡
  
解锁出现的敌人
1
亡灵枪手 小小蝙蝠
2
史莱姆
3
亡灵剑士
4
自爆卡姆
5
小法师
6
蒙面枪手
7
黑暗法师
8
花精灵
6. 成就1) 成就内容
  
名称
  
内容
奖励
第一滴血
第一次击杀敌人
100金币
长胜将军
获得5场胜利
300金币
高手!
一次没有被击中的情况下过关
1000金币
道具狂人
使用300次道具
1000金币
金币达人
仓库超过10000金币
3000金币
大满贯
完成所有成就
10000金币
7. 界面动画1) 动画效果
所有界面打开和关闭时,需要有淡出淡入的动画效果;
8. 商店1)道具解锁与升级
可使用金币解锁更多道具;
2)角色能力提升
可使用金币提升角色能力;
  
名称
  
能力
等级上限
攻击力
增加角色每次攻击的攻击力
9
生命值
增加角色生命值
9
移动速度
增加角色移动速度
9
磁铁
可以吸附周围的道具和金币
3
道具栏
增加一个道具栏
2
3)金币购买
可充值支付,购买游戏金币;
金币上限:999999,大于次数购买或游戏获得不再增长;

《勇闯传送门》策划案.docx

240.55 KB, 下载次数: 309

5

主题

61

帖子

421

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
421
发表于 2017-12-20 14:06:14 | 显示全部楼层
之前IOS推送的一款地牢推图游戏和这个一样。   wegame的堡垒也和这个差不多。
不否认游戏性,但画面表现分占太多,所以没办法评价

1

主题

3

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2017-12-20 18:07:30 | 显示全部楼层
z543119 发表于 2017-12-20 14:06
之前IOS推送的一款地牢推图游戏和这个一样。   wegame的堡垒也和这个差不多。
不否认游戏性,但画面表现分 ...

游戏规模较小,在系统深度这方面没有过多的体现。
不过我想知道,我写的案子有没有什么基础问题?

5

主题

61

帖子

421

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
421
发表于 2017-12-20 18:19:03 | 显示全部楼层
凉空 发表于 2017-12-20 18:07
游戏规模较小,在系统深度这方面没有过多的体现。
不过我想知道,我写的案子有没有什么基础问题? ...

大体没什么问题,细节没细看。  
如果有结构图会更清晰一些。

0

主题

191

帖子

750

积分

高级会员

Rank: 4

积分
750
发表于 2017-12-20 19:08:47 | 显示全部楼层
策划入行很难,主要是能力难以认证,也不差人,能干的人一抓一大把,干好的你也知道,没几个。你找的话投工资开的很低的执行策划还靠谱一点。转策划也就一年半载的事情。
所以这个案子新手来说,要求不高,没问题。但其实也看不出你是否能胜任一个策划工作。就不多评论了。

0

主题

3

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2017-12-21 10:51:19 | 显示全部楼层
Intothedead

1

主题

3

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2017-12-21 17:19:02 | 显示全部楼层

我去玩玩
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 13:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表