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[讨论] 如何看待MOBA游戏中 9等1的状态.

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发表于 2017-12-28 12:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于MOBA游戏中 9人等待1人的情况。作为策划的你如何优化方案?减少这种让玩家长时间等待的方法.

作为那个硬件性能特别差的玩家。又参加匹配,9爷等1孙啊.

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发表于 2017-12-28 12:57:56 | 显示全部楼层
首先,玩家最不想等的是匹配环节,而不是加载环节。你想把他排除在匹配环节外,减少了匹配的人数就是在加长匹配环节。
其次,账号又不是绑定硬件的,硬件一时差,不代表会永远差。而且加载慢又不一定是硬件的问题。另外,玩家所谓的快慢都是跟别人互相比较得出的,那么到底多长时间才叫加载慢。而最重要的一个问题:会有多少人因为不想等偶尔出现的小霸王玩家而卸载游戏?为了一个既难确认又难量化又很可能只是被抱怨几句而已的问题,去修改一个已经稳定运行N年的系统,你有多少钱去让为你的想法买单?

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发表于 2017-12-28 17:58:03 | 显示全部楼层
有那麼多時間想解決這個 性價比不高的問題, 倒不如 想想晚飯吃什麼

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 楼主| 发表于 2018-1-2 12:07:07 | 显示全部楼层
论坛 风气 真是、、、、、、、、、。。。。。

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发表于 2018-1-2 14:02:31 | 显示全部楼层
我记得守望先锋有个办法,就是优先匹配相似情况的玩家,比如硬件、网络延迟等,具体可以参考守望的匹配规则。但是如果玩家基数不够,会导致匹配时间过长。再有就是想办法让等待时间不这么无聊,守望的解决办法是匹配时仍可以做别的事情。但是加载界面一般是不能操作的,这时可以在等待画面加一些小彩蛋小提示等。

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发表于 2018-1-2 19:53:26 | 显示全部楼层
首先我不确定楼主指的moba是什么?十人扫雷还是十人斗地主?
如果是dota-like游戏
做的好一些的游戏可以像DOTA2那样做一个辅助性的DLC,让玩家自己选择是否要装,这类DLC可以让低配置机器更好地跑游戏,提高帧数、优化载入等。

差一些的游戏做的时候就要想好有没必要设那么高的配置。说的不好听一点,如果你指望你的付费用户用的是699的红米,上的是2块钱的网吧,那么你的最低配置应该是二手老人机,而不是iphone8

最后,如果在dota-like游戏中因为小霸王而返回匹配队列或者输掉游戏都是很糟糕的体验,消耗的是正常用户的耐心。
或者你可以设置一些AI,让小霸王只匹的到这些机器人 ←_←,记得AI做聪明点,不要让小霸王发现了,说不定这还能帮你们把人机对战做的更好。  
╮(╯▽╰)╭ 上面都是扯淡,不喜勿喷

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发表于 2018-2-23 14:53:58 | 显示全部楼层
九等一?那一打十呢?

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发表于 2018-2-24 15:14:49 | 显示全部楼层
一打十?   完美第十一人?

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发表于 2018-2-25 16:47:27 | 显示全部楼层
难不成学屁股匹配时间自由BIUBUIBIU?  性价比太低了而已  所以不考虑  9-1的情况不仅仅是硬件  其他很多原因的   最常见的如果单纯是网络问题就是提醒玩家优化后再进行游戏  其他的原因没什么办法
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