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发表于 2017-12-29 17:47:54
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加入moba元素之后,
随着游戏时长越来越长,由于资源固定.最快获得资源最多的玩家理论上是最强的,然后慢慢的吞掉了其他玩家,越来越强...
跟吃鸡玩到仍然有悬念,仍然需要玩家做出决策还是有实际的区别的....
在角色身上加入了技能等其他系统,玩家在需要做出的决策的可能性就大大减少了,基本就是见面就互对..吃鸡是拿枪械的 由于射程超长, 玩家在游戏的过程中,是需要集中注意力来防备其他玩家... 去掉超长射程的话,玩家的行为状态就会从小心翼翼转化为 随便乱逛 类似反正射程有限,我发现敌人的时候敌人也刚好发现我 到时候在战斗就行 那么这么一个过程中,玩家是没有目的的 跟吃鸡是相反的 吃鸡在搜索物资的时候 是要玩家进行决策 从跳伞那一刻起 获得枪械的时候 都是需要决策 之后在游戏过程中得到结果的验证
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