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新的合作模式和一个游戏方案

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发表于 2007-4-16 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
星河霸业网络社团重新上阵 。欢迎大家加入
适合以下对象。
1。需要提高实践能力的人员
2。游戏开发狂热爱好者  也许能为您的项目物色到有用的帮手。

详情请见
http://xinghe8.vicp.net/join.htm

以下为我最近的一个游戏方案
游戏名称:军魂-兵临城下

类型:第3人称平面俯视SLG游戏。(回合制策略类游戏)
单机游戏/网络对战游戏。


简介:玩家在游戏中将扮演一名德军或苏军的传奇指挥官,统率军团精锐部队,执行战役中重要的任务。
玩家可能成为德军改变历史,攻占苏联的指挥官,也可能成为于柏林抵抗住盟军进攻的神奇将军。
苏军玩家将坚守历史的英名 ,在各大保卫战中痛击德国侵略者 。

这个游戏将是现代战争第一次展现到SLG游戏中。

游戏风格与特点:
玩家定位: SLG游戏爱好者(如英雄无敌、三国)军事爱好者。
游戏画面:游戏的整体风格为简洁,清爽。除了角色单位和必要的战斗特效外为不会其它的渲染效果。
游戏场景:将主要展示一个以方格子为单位,拼接而成棋盘式地图。
          游戏中的各战斗单位,将在此地图上移动,并对抗。

游戏视角:垂直俯视
细节表现:角色被攻击/攻击时的特效。


游戏操作:鼠标+键盘快捷键
上手:    较易 ,鼠标直接制定,轻松指挥战斗单位。

音乐音效:背景音乐采用,战争题材的音乐。 音效采用枪械,炮火的声音。



游戏玩法与规则:
一:单机游戏。
0。游戏战争前,允许玩家调整各作战单位的职能,部署自己需要的单位类型。
1。游戏中玩家主要会执行进攻和防守俩种任务。
进攻任务要求完全歼灭敌军,或在规定回合内攻占地图上的某一个据点,或别的要求。
防守任务要求在系统指定的回合内抵挡住强大的敌人。
2。单位的生命值:红色代表部队的生命值。黑色代表部队已被毁灭的生命 。暗红色代表部队受伤的部分。
部队生命值为全红时,代表部队生命全满(进入游戏时的状态)
部队生命值为全黑时,部队将从战略地图上消失。
部队生命值暗红色的部分。可以通过游戏中的特殊单位来补充至红色状态。
3。每个单位角色有一定的行动力,即在地图上移动的格子步数。一定的攻击力和攻击范围。
不同的单位角色有着不同的特点和不同的职能 。
二:网络对战模式。
1。战争筹划阶段:在系统给予的时间内,完成筹备。(即时状态)
2。战争进行阶段:执行回合制策略对抗。
3。按照地图设定的不同:允许不同人数的玩家参与。玩家的对抗双方人数由地图设定来决定。

乐趣和体验:
1。游戏的故事性:玩家将成为传奇的英雄人物。
2。新手的体验:  游戏前期的关卡会比较容易。比如德军闪击波兰。会给予玩家较大的优势。
3。互动参与性:  让多人玩家享受集团军协同作战的乐趣。
4。乐趣点:      (1)每一次的攻击都悬着玩家的心 。攻击的效果,也许能让玩家力挽狂澜,
                 或者是大声哀叹。这将是一次技术和运气叠加在一起的较量。
                 (2)特种作战。侦察敌指挥部。实施斩首行动,以最小的代价获取战争的胜利。
                 (3)探索性的地图:游戏中显示的是地图是己方所有单位的视野能够达到的区域。
视野以外的部分为阴影。
游戏的深度和粘性
1。难度设置:基于从易到难的规则。从游戏开始到最后的通关,难度会逐渐的加大。
   胜败乃兵家常事,游戏中是允许玩家失败的。在敌众我寡的战斗中,玩家的失败会显得
   比较的平常,然而如果取得这种关卡的胜利,将具有极大的成就感。
2。可玩性和耐玩性:每一局战斗时间视地图的复杂度不同而不同。在和比自己强大的敌人对抗
   时,更需要体验人的深思熟虑。游戏采用非固定式的剧情,剧情会按照玩家作战的结果随时
   的发生变化。
3。玩家的积累:游戏中单位角色会在每一次战斗中获得经验值。这里需要指出的是,游戏中一定
   要擅用自己的王牌部队。一个单位从战略地图上消失后,他的经验也随之的消失。玩家将不得
   不重新培养一支部队
4。游戏的拓展空间:(1)将游戏移植到3D的视觉平台上,增加丰富的渲染效果。
   (2)。更改游戏的剧情。 比如将游戏的题材换成抗日战争,解放战争 等。


游戏的基本流程:
1。选择阵营。
2。接受命令进入战场
3。进行战场规划,包括更改兵种。部署战略位置等。
4。点击开始按钮 。进入战争状态。
5。进行部队的第一轮行动。然后点完成。
6。轮到敌人行动,玩家等待。
7。敌人行动完毕,玩家进入新一轮的行动。

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 楼主| 发表于 2007-4-17 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:新的合作模式和一个游戏方案

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