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楼主: lylhaha88

网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

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发表于 2004-6-3 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

误区!
用什么语言写,在什么平台下运行并不是最重要的——只要你能保证服务质量

PS:目前绝大多数网游的服务器都是在Win2000下跑的

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发表于 2004-6-3 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

扯去吧,不懂网络编程,别在这几几歪歪的。
用什么语言确实不重要,平台对于开发来说也不重要,但是你的程序一定要兼容各个操作系统。

但是对于运营来说,暂且不说效率了,你自己掰着手指头算算一台WIN2K SERVER要多少钱,别告诉我你用盗版的啊。

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 楼主| 发表于 2007-2-24 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

在上海一家游戏公司工作半年了,今天看到以前发的这个帖子,真是感慨良多啊;
虽然现在做客户端,但也知道了我们公司的服务器用的是linux,编译器用gcc,写代码用vi(还是vim?) ,调试用gdb;

是用windows上装的secureCRT连到linux服务器上写代码,就是终端;

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发表于 2007-2-24 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

应该还是C/C++多一些吧.
为了提高代码的可维护性和可扩展性,C++应该用的更多一些.
从效率上来说,Java用的不多.

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发表于 2007-2-26 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

大多数网游确实用的WINDOWS系统做服务器。。。

这个盗版嘛。。一般只有赚了大钱MS才会找上门来。用WIN作平台的好处就是降低研发前风险,增大运营成功后收入。事实上大多数公司都愿意这么做。

代码在各个平台下编译貌似正常的跑跑可能不会很难,但受各方面条件约束,肯定最终运营时只会跑在一种平台上的。为另一个平台兼容而造成的效率或是其他方面的影响实际上就浪费了。倒不如一开始就敲定运行的平台来得好。要么WIN,要么类UNIX。二者兼顾运维是爽了,可研发就苦了。

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发表于 2007-2-26 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

这个……为什么说起linux下的编程环境就一定要用字符界面的呢……现在也有图形界面的开发环境啊,KDevelop、Code::Blocks这些都很不错啊……

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发表于 2007-3-11 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?


服务器最好用unix,写代码用ultraedit,然后ftp传过去.调试其实很少用gdb的,一般靠记录日志.


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发表于 2007-3-12 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

连WIN平台下的VC都有很多地方用得不爽,什么KDevelop、Code::Blocks这些东西,更是BUG多多,极大影响开发效率。(心情也一并影响了)估计真正在非WIN平台下做大点的项目研发的,没几个人用这些吧。

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发表于 2007-3-12 07:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

LS的火星了,还在翻什么时候的老黄历啊。

现在像EVE Online 这样价值数亿美圆,巨大规模的网游项目,掐指一算,使用Windows做服务器端开发了近9年了。

使用Windows开发带来稳定性和架构上效率的大幅度提高,是在我参加工作以来得到最深切的体会。

从产品效果上来看,EVE Online从欧洲到中国运营数年来,从事实上来看,从来没有出现过像使用类nux的wow那样由于服务器架构缺陷导致的严重宕机事故。

这是成熟稳定的优秀服务器端架构在Windows平台上的又一成功典范。

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发表于 2007-3-12 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器端都用什么语言编程啊?

我还是喜欢在windows下作服务器

和windows相比lunix在资源丰富程序,开发工具,调试工具都不占优势,再加上内核不支持线程的硬伤,基本上处于劣势,即使lunix的效率高于windows也不是成倍的提高,无法扭回劣势

作为商业开发不是做技术研究,新锐技术的应用是要慎重考虑的,追逐流行是万万要不得的

服务器对于稳定性的要求是第一位的,稳定而丰富的开发资源,便利的开发工具,强大的调试工具是十分重要的

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