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楼主: webgame

[讨论] 发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下留情

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发表于 2007-4-16 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

啊啊,这个啊,我曾经设计过呢,利用论坛,QQ,的留言时间来进行游戏的战棋,可惜没人响应就没有进行下去

一些东西记录在我的BLOG上,虽然上刚申请的
http://blog.sina.com.cn/u/585ffb080100094q

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 楼主| 发表于 2007-4-17 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

终于有个支持者了。嘎嘎
不过回帖时间来决定战斗的不确定因数可不是太好哦,游戏是轻松的,我们可不能每天盯着论坛呢。

还是用多种因数判断吧,如在服务段 写个数据库多线程搜索 软件。利用该程序的 获得服务器时间,可以让发战书设定结束时间。那样人不在线上,当时间结束,战书照样收回。同理,还可以利用这个让接受战书的玩家在战斗未开始的时候,有个移动路程时间,这样可以计算对方的大致坐标等。
利用该程序的 获得同时在线人数,可以让发战书的玩家享有一定的战斗因数。如当发起战书的同时,服务器遍历了数据库里面的在线的人。那么他们可以享有虽然不接受战书,同样享有和下战书的玩家战斗的权利。当然战斗也是多人群战斗方式了。
利用该程序的 获得客户段ip,可以让注册的时候,分配其和现实相对应的大致游戏坐标。玩家同样可以慢慢移动坐标。玩家之间,不仅可以通过论坛聊天获取对方坐标精度,也可用 qq等其他手段来获取。
。。。。
还有很多我上楼说的不确定因数,都可以用来为战斗和养成打基础。

写了这么多。大家可不能说这个是水贴了哦。。。

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发表于 2007-4-17 09:21:00 | 显示全部楼层

Re: 发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

[em20] [em21]

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发表于 2007-4-17 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

楼主,为什么你那么执着于许多的因素,所谓游戏,应该是从简单发展到复杂的,你还没有从简单开始设计,怎么知道你那样复杂的设计会有合用的地方呢?

软件工程里有快速原型的说法,做游戏,有个可以实现的快速原型是第一步,能够成功再开率其他的东西
我只是用论坛的发帖时间与QQ聊天时间作为战斗的主控因素,目的就是为了使其显得简单,可以实施

呵呵,我本来有单挑设计,地图事件设计,多人群战设计,可是毕竟连最简单的原型都没人响应,所以没有继续进行下去

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 楼主| 发表于 2007-4-17 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: 发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

[em2]
嘎嘎。
目前只有我两是论坛游戏的支持者,不可起内讧哦 [em9]

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 楼主| 发表于 2007-4-17 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: 发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

[em6]
可惜论坛没做过,利用别人的论坛代码往往复杂让人看不懂,怎么办才好呢。

如果说Discuz论坛能实现该游戏的客户端就好了  [em13]
只要多增加客户数据管理和发贴内容ajax效果,那么再做个服务器端是很容易的。

[em4]只能自己瞎想了。。

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发表于 2007-4-17 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:发布一个简单但是很创新的策划。第一次写,还请嘴下

以前在看 死亡笔记本 漫画的时候,想到这个或许是一个不错的网页游戏概念

每个用户有两个名字,一个是真名,一个是代号

L 追踪 基拉

每个用户是L也是基拉

不过规则很难搞、、、、so、、、、、、
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