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[讨论] 职业高中水准的策划

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发表于 2007-4-16 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三网融合(虚拟应用)
前言
数字电视、移动通讯、互联网即三网,技术融合国内具备相应技术,欧盟已经完成.
此游戏目的是通过类似<第二生命>的虚拟世界构建,从纯业务的角度将三网整合,再联系国内经济发展特点,引入区域联动、虚拟银行、理财体验等入世后亟待解决的现实问题.
将广电、移动、网络游戏用户按准入要求,由政府出面,基于复合消费、信用消费等模式建立纵向联系,通过虚拟金融体系的建立将国内最为广泛的三网消费群带入虚拟世界.
虚拟世界特质提供了国内最为活跃的消费集群---游戏玩家,符合本土化的消费习惯.由此,产生的消费模式另世界为之瞩目,<第二生命>就是最好的例子.
网络游戏在国内的高速增长,造就了盛大神话,另一方面可以视为活泛的市场已经形成.网络游戏开放性、世界性、延展性、易用性等特点使之具备它行业羡慕的复合、联动、差异竞争特色.
以上的种种偶以玩家身份,通过非官方的渠道用很含糊的表达方式对外宣传,得到国内众商家的积极响应.政府调研的数据再次验证结论,百分之85的商家反馈利好,对免费模式毫不在意!
此游戏目的就是要将利好转换为经济效益、社会效益、国际影响,用富有中国特色的宏观虚拟经济框架,将国内最为庞大的青年消费者的消费习惯限定在可预见的范围内,用低成本、可持续、灵活易用的的虚拟市场应对入世后种种国际挑战.
深化金融结构拉动服务、节约、集群型消费市场的活泛,使之成为主流模式是阶段性目标,建立国际级的虚拟金融中心是终极目标.世界第一玩家量级、最具发展潜力的市场为我们提供了基础保证,也为目标实现注入了强心剂!

项目正当性分析
国内最大的经营风险是政策,对项目正当性深究必不可少.入世五年,随着开放金融市场的入世承诺,“恰缝”牛市…外资疯狂涌入圈地,可谓处心积虑!
(房地产)
国民资产意识腾飞的利好不言而喻,将他们绑定经济高速增长的班车,让经济增长的果实于国计、名生得到真正意义上的体现,而不是被外资“圈走”,是当前第一紧务.政府早就意识到问题的紧迫,近年一系列强腕措施、不断深化金融体制建设的国策步履维艰,主要来至:一、既得利益集团;二、资金.
从正反两个方面解释诸如房地产等敏感问题做良性拆分,是可行的,起码在虚拟世界是可行的!首先,承认房地产对经济增长的贡献、利好.其次,房地产问题在于其创造的价值不透明;牵动国计民生,做不好动摇国本,做好了利国利民;钱权概念突出,政策法规的出台可以加以限制;其创造的经济增长落实在老百姓身上时间漫长,自然会遭到外资的“挑战”,问题的根本.
对此,虚拟世界特质可以催生出诸多现实市场体制下无法实现的盈利模式,不管从利益、模式、消费集群看都是可接受的.例如:虚拟销售可以大大的降低广告支出;顾客和商家在虚拟世界的互动为销售推波助阑,赢得良好口碑;集群消费模式的延展于商家的回报是可预见的、值得为之欢欣鼓舞的…
在特定区域、特定时间段可以为特定商家开发出个性化虚拟商品,它既是独立的又是虚拟市场体制下的一部分.为之提供的服务、降低的成本都可以返还顾客,对于业绩的利好现在就可以得出结论.还有很多很多...故,在设计初期就需要商家的积极参与.
(资产意识)
即理财意识,深化金融体制的根本.依据小生多年自学的经验,在现有技术条件下,开放式虚拟世界中的真实交易不管用何种形式都是不安全的、不可控的!!!
理财意识、全民炒股更多的是流程体验,即学习的过程.虚拟世界提供的诸如虚拟货币、虚拟设施再加上现实的服务、交易,真实与虚拟无缝对接其教育意义是天大的利好!更为关键的是本土化策略.
(3G)
到现在还没特别成功的商用先例,分析师置疑是动力.就市场需求而言2G可以满足当前市场需求,政府极力扶持TD-CDMA很大程度是作眼全局、未来、世界舞台的表现!美国GPS市场经验值得借鉴,自主知识产权影响深远.
北斗系统可以嵌入市民的固定电话、便携式PC、PDA、手表等大量的消费类电子产品,潜在消费群培养就在于三网整合,业务捆绑、消费集群细分、广告推广等等.虚拟世界提供的差异化竞争机制使IPTV、定位、债券、手表、数字电视、汽车、房地产等数不清的消费型、服务型业务真真正正的融入普通大众的日常生活中去,商业行为就是娱乐行为,他们会接受吗?看看火热的网络游戏产业就能得到答案!
从成本上理解,设计人员只需要3D建模型,程序、适配器开展业务,我个人视为零成本;从市场角度看,集群消费这一虚拟世界特质被升华到前所未有的高度,朋友的言语、长辈的经验、团队精神对于消费更具效能,这就是中国特色;可定制的业务、内容、模式、环境甚至价格将虚拟世界的包容性、互动性、创意性、时尚性有机结合,消费不再是被动的!
例如,虚拟世界有势力、团队、国家、地域等差异结构,玩家通过游戏基于这个结构被层层细分,争夺的每每是复合利用价值!利用就会衍生价值,将其恒定为经济价值,那么这个价值就伴随娱乐是无穷尽的!网络游戏特质很好的解决了娱乐周期性问题,在中国一款游戏的平均寿命大概在12-15个月,玩家进入游戏如同进迪斯尼一般,既然来了肯定要消费吧,稳定的游戏产品供应线和消费本身是互利、共赢的关系。在未来的某一日,某款世界级的网络游戏被房地产开发商引入中国,也未为可知…
将以上经济假设实现的关键就是虚拟金融体系。从技术上我们倡导信贷消费,广电、移动实名用户的覆盖,以家庭为单位的消费集群是可期待的模式。从市场来看,个体消费能力和集群消费能力不可比,着力于最为广泛的工薪阶层是成功的有力保障。提供多元业务,丰富商品结构、市场、权限,鼓励异业合作,如广告一般渗透到社会基础构架中去,做的就是文化!




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 楼主| 发表于 2007-4-16 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

  我这SB在成都有个响亮的绰号"大傻"

  能力不大,胆子大

  想到什么说什么,看见美女就流口水...

  
  为了保证游戏从业人员的利益,"大傻"无可救药
  
  有什么想法都可以匿名提,由"大傻"出面"疯"一把

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发表于 2007-4-16 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

“以上的种种偶以玩家身份,通过非官方的渠道用很含糊的表达方式对外宣传,得到国内众商家的积极响应.政府调研的数据再次验证结论,百分之85的商家反馈利好,对免费模式毫不在意!”没看懂这句话
另外写的不少,可是我看的感觉很迷茫

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发表于 2007-4-16 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

毫无意义

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发表于 2007-4-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

三网融合 应该是指 语言网 数据网 和广播网 三网融合把,即现在通信行业比较热的概念 NGN,下一代网络

不过中国的网络运营商还没有完全 把网络升级到NGN,因为太贵了、、、、、、、

其他国家也差不多,只不过比例大小而已

三网融合业务开展的比较好应该是 韩国,移动电视在那里普及率还算不错

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发表于 2007-4-16 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

三网融合

看了开头这四个字我就不想往下看了

too simple!so naive!

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发表于 2007-4-16 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

果然是……职高水准

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发表于 2007-4-16 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

虚拟游戏世界虽然能让很多现实无法达成的规律因素得以被创作被使用但是做为游戏为前提,一切规律规则都比必服务这个中心,也就是说再如何如何的规律都必须和游戏性相适应,即“娱乐”,复杂或者缺乏一定逻辑基础的游戏理论最终是会被玩家市场淘汰的

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发表于 2007-4-17 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

不知所云。。。

这是策划吗?

是企划的前期部门吧

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发表于 2007-4-17 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:职业高中水准的策划

最后问一下。。。

职业与高中有关吗?

职业既指在职人员(至少也得有个正规注册的公司、团队、工作室吧)。。。高中生的话,只能算业余。。。

楼上一人道破“职高人员”

————建议~~多读2年书。。。少谈大理想,任何想法都要靠实际行动去做,而不是YY。。。

你有想法是好,无论是否吹嘘过大,如果你自己都无法完成那就是纯粹YY。。。
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