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序言,写在中二圣战的终焉,现世完结,幻世开始。
自2011年大三下学期准备实习开始,关注,面试,进入,工作游戏行业已逾六个春秋,不算1998年开始接触电脑游戏。自诩历经游戏不下两千款,游戏时间不下两万小时,游戏消费不下二十万,嗯横路敬二。至2017年彻底从现实退出游戏行业,开始了这么一个《游戏发展国之高公公》的小说创作,嗯进入了幻世状态。
中二圣战来自于一票同学在前几个月的一次争论,当然有一些很不满的原因。某个三四年没上班的同学非得说游戏开发人员是在行业混不下去的。然而在我看来:游戏开发人员是“牛逼闪闪,中二勃发,生命不休,圣战不止”的人。很简单,一个游戏的开发,至少能做几十个应用软件了,再考虑DEBUG,剧情,数值体验,战斗体验,等等。记得网易有一个对于游戏策划岗位的描述叫虚拟世界架构师,其实游戏开发真的是虚拟世界构建职业,尤其是从程序逻辑上讲,即使一个挂机游戏都讲究的是产出,消耗,输出的匹配和显示。而一个软件的制作基本上增删改查实现记录或者实现某个公式运算就好了。同时,一个感同身受的虚拟世界,也是对于声,画,台词,BUG等等的技术挑战。
最后,嗯本小说的行文大概是类似于开罗游戏《游戏发展途上国》的案例式行文标准,当然不会生搬硬套的写论文,没人看。可能会触碰到各位大佬的作品,此处请谨记,纯属雷同,绝非虚构,欢迎指点,也可面基!大概每节小说还是惯例的三千字。每章后面会有一个比较理论性的点评类旁白,希望您也喜欢。当然这么个序章跟实际小说的风格也不会太一样。本文将以第一人称视角行文,主角即为高公公我啦。过两天开始写角色表,嗯没有美女。
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