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求教:为什么加了CG语言后,glTranslatef语句就没用了?

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发表于 2007-4-17 02:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是一个很简单的程序,我刚学。一开始将三角形移到(0, 0, -6.0),三角形看上去大小适中;但是加了Cg顶点程序后(就是改变一下三角形颜色)三角形占满了屏幕,位置应该是(0, 0, 0),为什么这里glTranslatef不起作用了呢?恳请各位大大指点一下,多谢了![em10]

本来想截个图的,但是电脑突然重启后,程序文件变成了二进制代码,打不开了。

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发表于 2007-4-17 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:求教:为什么加了CG语言后,glTranslatef语句就没用了?

把 World View Matrix 用 uniform 传进去,
然后将顶点坐标乘以它, 就OK了, 这时 glTranslate() 就有用了。

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 楼主| 发表于 2007-4-17 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:求教:为什么加了CG语言后,glTranslatef语句就没用了?

楼上是Azure吗?我经常去你BLOG看的,呵呵~谢谢你啦!

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发表于 2007-4-18 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教:为什么加了CG语言后,glTranslatef语句就没用了?

要在CG代码中把顶点与投影平移矩阵相乘才行。





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