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[讨论] 试验: 1945自发性系统 试验.

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发表于 2007-4-17 04:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
      因为刚学GameMaker,所以就1945的教学例子做了个实验。 受<俄罗斯方块>的影响,研究一下游戏的自发性系统。
     经过各种可能性测试,基本上无BUG. 只要你能撑得很久,就能玩到死机(因为你的动作很可能会增加敌机数量。)
   

玩法:
   敌人有两种.
   一种是绿色的.  该敌人能发子弹. 我们用子弹爆它之后,会 变成 两个红球.
    一种是橙色的. 不能发子弹.但是用子弹射死它后 会让这种飞机数量+1.
红球 碰撞 绿敌人, 绿敌人数量+1,且该类敌人子弹频率增加.
射杀红球-50分( 注意,唯一减分的) .其他的于操作无关了,应该很简单的.

花了一个晚上搞出来的,
大家赏赏脸 .如果觉得有什么好的想法可以提出来.


http://www.live-share.com/files/203379/1945_________.exe.html
http://myfreefilehosting.com/f/0e899b22ef_1.13MB

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 楼主| 发表于 2007-4-17 04:18:00 | 显示全部楼层

Re:试验: 1945自发性系统 试验.

关键是分数,看谁的分数最高.

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发表于 2007-4-20 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:试验: 1945自发性系统 试验.

^_^|| 最近天气变化大、、、、少混论坛、、、、、、

我也在搞一个GM小游戏,而且是概念性的游戏哦~~~~ 什么叫概念性、、、、类似于概念车把

顶GM的同志~~
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