|
文/顾天鹂
最近,拥有 1500 万订阅的 YouTube 网红罗根·保罗,因为在日本的青木原树海(又称“自杀森林”)中拍摄到尸体并以一种不尊重的口吻谈论自杀话题而遭到大面积抗议。他不但引用了错误数据,将每年树海近 30 人的自杀人数夸张到 “100” 人,还不合时宜地引用传说,称这座闹鬼的森林会吸引人自杀。
在遭到主流舆论的口诛笔伐后,保罗发表道歉声明,称自己只是想提高大家对于自杀这一概念的认识并呼吁对其进行干预。不过人们仍然认为他的理由不够充分,视频看起来只是想用自杀做噱头提高点击率。
在面向公众的作品中表现这一主题具有很大的挑战性,因为它本身就让人不适甚至避之不及。不过在 2016 年,有两位开发者在 Game Jam 上捣鼓出了一款自杀主题的游戏——在正常的语境中,“自杀”和“游戏”如果产生了关联,那么一定是在恐怖类别里。可是这部名为《树海》(Jukai)的作品却意在让人守护希望。
这个小游戏的机制和画面都很简单:冷色为主的画面中间有一棵黑色的树,树上用红绳吊了一个方块小人,小人周围是一圈蜡烛。有黑色墨迹状物体不断地从四周向小人侵袭而来。玩家要做的是操纵一个白色的光球击退黑暗,不让黑暗淹没蜡烛。每成功击退一次黑烟,就会有新的蜡烛点燃。当所有蜡烛熄灭后,小人就会自杀成功。
开发者 Kurt Young 和 Nikola Kostic 解释道,光球相当于守卫者的灵魂,黑暗则是不断攻击主角的“负能量”,玩家在阻止负能量的同时,也会将光亮带给主角。“当我们做这个项目时,背后是有故事的。我们创建了这个极简主义的角色,其实是为了让你代入自己或是某个认识的对象,我们想让人们意识到,总是有办法帮助这些人。”
Young 的一位亲近朋友因双相人格障碍和焦虑症自杀离世,所以这个游戏也是 Young 在向朋友致意,“我希望我当初能说点什么让她感觉好一点,或者做些什么去预防,但是已经太晚了,我现在时常这么想,要是能早点发现就好了,她向我透露出抑郁的情绪时,我只把它当成学业压力……”
极简主义冲淡了游戏的致郁度,不过当小人没有成功活下来时,他死去的图像仍然让人不适。但这是该主题无法避免的,它就是看上去的那样,有个人打算去死了,现在你有机会给予其一点点光。
开发者们说,现在游戏是非常流行的一种媒介,但是创作者得对人们能接触到的产品负责,游戏不总是关于“射击一切”。
《树海》可能不是好玩的游戏,也不会让你长久玩下去。但它大概会激活一些人的思维,让他们意识到身边也许存在这样等待救助的对象——当然,救人的过程会比游戏艰难得多。它没有把自杀当成噱头,只是在表达一种守护的希望,用官网的话说,是将它“扭向正面”。
你可以在这里下载游戏。
via:好奇心研究所
|
|