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[讨论] PC还有多少"吃鸡"的机会?

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发表于 2018-1-16 12:08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天主要是想和大家讨论一下如今PC游戏市场饱和,套路与玩法重复。即便再新颖的题材,也无法像当年那样久居人心。
那么如何在漫山遍野的"尸体"中走出一条自己的血路呢?像LOL  绝地求生 这样火爆吃鸡的机会又有多少呢?
其实我觉得你们大神有时候是真的想的太多,我们不计算高端玩家,就考虑低端大量的玩家,你们了解中低端玩家在游戏做的都是什么吗?
你们去过网吧潜伏过吗?其实归根结底,逆向盘算,中低端玩家其实都是在想 "我要干死你",其实没那么多的想法,我经历十几分钟,几十分钟的运营,无论是捡装备,还是补兵发育,我最终的目的就是干死你。

那么,"我要干死你"这5个字再简单点说,就是杀戮(你们要说竞技我也不反驳啊),什么游戏又最能体现杀戮呢?
在我看来,必定是战争游戏,血火的洗礼,(又想到我的星际OL2,该死的第九城市~)
战争,无非就是为了资源,以资源为诱饵,就能爆发战争。
就是无限制的资源与人员的投入,游戏不能太假,那么如何让人复生重现战场的剧情合理,当然是复制人或者机器人,像阿凡达一样把自己的精神投入另外一副躯体里,代替自己真身进入战场。那么无限复活的剧情就合理了。
再想想当下流行的套路,和一些吸引人的设定,如何让一个千人战场能无限制的打下去。无限制的战斗就会提升玩家的在线率。
考虑游戏的平衡性,可玩性,持续性。几代版本如何更迭。那是你们的事情,我只说可能成为好游戏的一些想法

甩个砖,砸死谁算谁倒霉
该吃饭了,晚上再续写
萌新有萌新的视角,大佬有大佬的方向。不一定谁对谁错,发言纯粹是有些莫名想写的
PS:想了想自己这么十几年青春都消耗在游戏上,导致一无所长。还好有个能够让我啃的老爹~/:搞笑
(说句可能觉得吹牛的话,当年看《死囚大逃杀》的时候,我就把他想象成了一款游戏,可惜自己不会搞,也没想过去搞。没想到绝地求生现在能这么火,建议没看过的人去看看死囚大逃杀)

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发表于 2018-1-16 17:21:21 | 显示全部楼层
我只要提一个问题就可以反驳楼主的观点。
为什么《恋与制作人》能够在楼主提到的市场下火起来?
《恋与制作人》的例子已经说明市场的复杂性,不可否认,会有玩家喜欢“我想干死你”风格的游戏,但一款游戏的爆火涉及的因素绝对不会只是楼主提到的血腥、战争因素,血腥和战争这里面涉及到的游戏设计概念是如何营造游戏环境沉浸氛围,仅仅靠这一点,游戏绝对不可能会火,至于例子,市场的检验就是一个最好的例子,为什么那么多同类的大逃杀游戏都死了却只火了吃鸡?
最后,提醒一下楼主,带入个人感情去谈游戏设计不是一个合格游戏设计师,如果楼主仅仅是一名玩家,但就不要对游戏设计过分评论,因为游戏设计并不是简单的“我会玩,所以我会设计”。

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发表于 2018-1-16 20:06:48 | 显示全部楼层
楼主是杀手型玩家,想做杀戮向游戏
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