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[讨论] foolegg,来看看吧,看个意思先。

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发表于 2007-4-18 08:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
A1  名字:暂时叫现代战争
A2  类型:对抗型
A3  阵营数量:两个阵营
A4  阵营名:蓝军和红军/A军和Z军/9军和0军
A5  玩家对抗数量:5VS5|另外两个玩家位置则为电脑玩家,为双方的军部。
A6  玩家可选职业:
侦察
医疗
工程
突击
狙击
B1  等级设置:
玩家初始军衔是列兵,通过升级,可以升到:三等兵→二等兵→一等兵→少尉→中尉→上尉→少校→中校→上校→准将→少将→中将。到了中将可以选择留下,或是调入总参谋部。如选择调入总参谋部,则该单位将不存在。
升级所需经验值:
三等兵80经验;二等兵300经验;一等兵700经验;少尉1200经验;中尉2000经验;上尉2500经验;少校4000经验;中校7000经验;上校13000经验;准将25000经验;少将45000经验;中将50000经验。
B2  升级奖励
升级奖励到一等兵才有。一等兵的奖励是1个木头;少尉3个木头;中尉7个木头;上尉11个木头;少校18个木头;中校23个木头;上校28个木头;准将33个木头;少将47个木头;中将58个木头。
1个木头可以在一线指挥部“购买”一个列兵。
B3  除了木头奖励,还有战争物资奖励。一等兵会有1辆吉普车;少尉会有2辆卡车;中尉会有1辆装甲车1辆卡车;上尉会有1辆轻坦;少校有一辆自行榴弹炮;中校有一架武装直升机;上校有一辆主战坦克;准将则有一架运输直升机,一架武装直升机,5辆卡车;少将则有3架运输或武装的直升机,两辆自行榴弹炮;中将则有两个车载式地对地导弹发射器,6辆重型多管火箭炮,10辆卡车。这些战争物资都会出现在一线指挥部的补给点那。
C1  武器物品配置:
C2  A军阵营
医疗/侦察/狙击/工程专署武器:P90
突击专署武器:AK103/PK通用机枪
狙击专署武器:SVD/V-94
火箭发射器:
RPG26
RPG29
火炮:
2K21式82毫米速射迫击炮
2C9式120毫米
BM-30
2C19
M-1975
车辆:
GAZ-3937
乌拉尔4320-1型
BAZ-6909
MZKT79191
8000升油料车
(找俄军的运输车辆花了我不少时间,就是现在,我也是临时凑和的,实在太难搜了)
BMT3
T-90
直升机:
米-35M
米28N
米26
米171
地对地导弹:
伊斯坎杰尔发射器
地对空导弹:
SA—18发射器
S-400发射器
反坦克导弹:
短号发射器
额外:
P90弹夹,AK103弹夹
C3 Z军阵营
医疗/侦察/狙击/工程专署武器:HK53
突击专署武器:M16A4/Mk48 MOD0
狙击专署武器:AWM/AS50
火箭发射器:
M72
M20
火炮:
M224
M252
M109A6
M270
M110
车辆:
悍马
M939
M977
M872
M1000
8000升油料车
M2A2
M1A2
直升机:
黑鹰
阿帕奇
眼镜蛇
支奴干
地对地导弹:
布劳克ⅡA型
地对空导弹:
爱国者发射器
毒刺发射器
反坦克导弹:
标枪发射器
额外:
M4弹夹,HK53弹夹
“陶”式发射器
C4  通用:
工程车
犁雷器
反步兵地雷
反装甲地雷
普通套装:防弹衣,靴子,钢盔
增强套装:增强型防弹衣,增强型靴子,增强型靴子。
侦察专署:普通望远镜/高级望远镜/特级望远镜。
医疗专署:增强医疗包/特级医疗包/急救包。
工程专署:维修速度1/抢修速度1/抢修速度2。
食物:单兵口粮。
汽油,航空用油。
班级电台,营级电台,团级电台,旅级电台,师级电台,军级电台。
C5  弹药:
5.7mm 配P90
7.62x39mm配AK103
5.56x45mm配M16A4  HK53
12.7SN配V-94
.338配AWM
7.62x54配PK通用机枪 BMT-3 T-90
7N1配SVD
7.62x51配Mk48 MOD0
AS配AS50
105.2mm火箭配RPG29
72mm火箭配RPG26
66mm火箭配M72
88.9mm火箭配M20
60毫米炮弹配M224
81毫米炮弹配M252
155毫米榴弹配M109A6
227毫米火箭弹配M270
120毫米炮弹配2C9式
82毫米炮弹配2K21
300毫米火箭弹配BM-30
152毫米榴弹配2C19
203毫米榴弹配M-1975  M110
30毫米炮弹配BMT-3 米-28N
100毫米炮弹配BMT-3
125毫米榴弹,125毫米炮射导弹,125毫米脱壳穿甲弹配T-90
12.7毫米机枪子弹配 T-90
23毫米炮弹配米-35M
9M120空地导弹配米-35M
“针”-B型空空导弹配米-35M 米28N
57毫米火箭弹配米-35M 米28N
80毫米火箭弹配米-35M 米28N
AS-14反坦克导弹配米28N
伊斯坎杰尔导弹配伊斯坎杰尔发射器
S-400导弹配S-400发射器
9M133-1反坦克导弹和9M133F-1多用途导弹配短号发射器
48N6E导弹配S-400
SA—18导弹配SA—18发射器
美式30毫米炮弹配阿帕奇
海尔法导弹配阿帕奇 眼镜蛇
70毫米火箭弹配阿帕奇 眼镜蛇
M50炮弹配眼镜蛇
“陶”式反坦克导弹配眼镜蛇 “陶”式发射器
布劳克ⅡA型配M270
爱国者导弹配爱国者发射器
毒刺导弹配毒刺发射器
标枪导弹配标枪导弹发射器
VOG-25枪榴弹配AK103
40mm M203枪榴弹配M16A4
250公斤级FAB-250,500公斤级FAB-500配米-35M
S-24火箭配米-35M
E1  具体性能:
E2  具体性能前言:
1,除了可跟踪的导弹,轻武器射出的子弹,机关炮,火箭弹,火炮打出的炮弹,都应该是直线,即,应该是攻城武器那类的东西,不会像弓箭手的攻击可以转弯跟踪的。
2,弹药需要装填,视弹药的大小而装填的量来决定需要时间。
3,攻击的攻击为魔法,就像那个加血技能,可单独对某一目标使用,也可自动使用。但狙击枪,单兵反坦克导弹(除车载),单兵防空导弹是不能自动使用的,必须手动使用。
4,就单兵而言,武器必须放在第一格,要使用的弹夹放在第二格,突击兵的榴弹放在第三格。
5,油料就是魔法气,汽车和直升机的驾驶需要消耗油料。
6,非油料车的车辆也可以自己把油给别的车辆,但速度绝对慢过油料车加的。
7,直升机无油料之前必须着陆,不然就会坠毁。
8,武器装备都有损害,可以交给工程兵修。而技术低的AK103之类的,则自我损耗性为0。
9,车辆或物品,可以打包。打包视数量,重量来决定打包所需要时间;打包可突然中止;打包之后物品不能使用;也只有打包之后的物品或车辆,大型的运输车才能运输。
10,为了显示物理效应,单兵或车辆携带任何已打包物品或人,武器或弹药,都会降低单兵或车辆的速度,越多则越慢。而载重越强的车,则能承受更多的降速,使其速度还能忍受。
11,大规模的攻击,如炮击,会打掉地面上的物品或已打包的物品,如果在范围内,不会只是打人或装甲。
12,暂时想到的是:单兵的攻击是无的,拿了AK103之后,增加攻击180,魔法表现为100%造成20%伤害,30%造成50%伤害,10%造成500%伤害。以来演示,打偏和命中要害。但导弹和炮弹是则另外一回事了。导弹和炮弹都是有一定的爆炸范围的,而爆炸的中心,单兵和任何车辆都不能幸存下来。
E3  数值等待加入
F1  游戏方式
F2  战胜方式:完全消灭对方。
F3  双方的基地为中间对称。
F4  地图可以说分三层,上层是平地,中间是山地,下层是浅水。
F5  地图上,对称的分布了补给站,平地上有两个,浅水那也有两个(浅水那就是码头了)。Z军离最近一个平地补给站的距离,等于A军离最近一个平地补给站的距离;浅水的补给站是如此。地图的中间有一个机场,占领了机场可以得到更多的补给。
F6  补给取绝于部队的人数,然后再算军官有多少,能多给多少补给。基地那也有补给点,不过那是山地补给,即是靠马这样的东西拉来的,如果只靠那个补给点来,可以想象效果如何,可以肯定就不会有坦克给你。你见过只能走马的地方,能开坦克过来吗。要想得到装甲车辆,你得占领一个平地补给站,或一个补给码头。你们所能得到的补给,则会平均的发往在发补给时,你们所占领的补给站。如果补给站被攻击中或已经被夺,补给队伍都会自动退却,转向另一个补给站。
F7  得到补给又一回事,在你使用前,转移前,被敌人夺去,或被敌人摧毁,那就是另一回事。
F8  开始的列兵,和后来的“购买”的列兵都能正常升级,因为没有复活。谁都可以当将军,但不意味着,都能去当将军,别的不说,假如说参战10年之后能当将军,可有多少人能活到参战后10年呢。这方面可以设计红色玩家选择,开始是只有1个列兵,还是有5个,还是有10个。
F9  攻击就有经验,消灭的话经验更多。
F10  不定期的,会有一个上将或中将从总参谋部来,视察你们这边的阵地。他会视察5分钟。他自己动的,你没法控制他。他会自己去你们所占领的补给站视察,哪怕正被打着。他坐着最好最快的防弹吉普车,两个突击兵,1个医生,视察时就下车。如果他的车被打爆了,就会坐最近的车辆,那辆车就是他的了。如果他阵亡了,你们就会受到来自总参谋部的惩罚。我现在想到的是,1,暂时剥夺玩家的控制7分钟(也就是说你的兵都是木头了);2,或是说,暂停3次补给。
F11 士兵阵亡是很容易的事,正中炮击,或是,被地对地导弹打了。随便一个地对地导弹都会把至少一个800X600的屏幕上的东西清干净。

我想通了怎么运输车辆怎么运输和牵引之后,现在一直想不通的电台。因为升职了,就有了更大的权利。1,电台呼叫,可他如果有多个电台的话,他还是可以呼叫多次轰炸,补给,侦察。2,限制电台数量吧,可他就有那么多官,你说不让他呼叫吗?如果有人就可以叫,那我还要电台干嘛?
就先写到这,看看你什么意思。如果你觉得没意思,那就算了。如果有意思,那我们就好好搞清楚数值方面。我想,数值方面,把tonycat拉下水,那应该畅通无阻了。
本文所涉及的内容,未经授权,不能用于任何商业行为!切记

再补充一点,如果你有武器,没相配的弹药,是没用的,没装填好,也是没用的。

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发表于 2007-4-18 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

战地2142?半衰期对战?

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发表于 2007-4-18 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

看着像3C...

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发表于 2007-4-18 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

看完后我有两个想法

1.我现在正在自学c++,您能给我10年时间等我学完么?-___-?

2.………………这哪是3C…………这明明叫C&C…………

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发表于 2007-4-18 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

e...我去研究下C&C3的mod,用C&C做这个玩意的可行性高多了…………

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 楼主| 发表于 2007-4-18 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

可以说,这就叫现代战争版的3C。

呵呵,忘了保护好视察的总参谋部代表会有什么奖励了,当然,奖励是对得起大家的,不会亏待大家的。

驾驶车辆必须有人开(唉,为了避免产生歧义,我不得多说几句。

突击兵只能开纯运输的车,不能使用有武器的车辆或直升机,或纯运输的直升机,也不能使用单兵导弹武器。


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我看过类似的演示。比如说,轰炸,把什么都没炸没了。。。荒岛余生就有这种效果,一个龙卷风过来。。。地上的东西都没了,建筑和人都伤到伤害。

射击需要子弹。侏罗纪公园里的武器的单兵武器就需要子弹,并会随着使用逐步消耗,所以我觉得,可以单独把那子弹拿出来加工,说要有子弹和弹夹,点了身上的装填技能之后,以装好一个弹夹。在这里,也可以看到,要人才能开车,车没魔法气就不能开车了。

我还忘了说了,怎么演示装甲单位拜托跟踪导弹的袭击。前面说了,导弹的杀伤以爆炸为中心。然后根据事实,导弹的速度是很块的,如果很近,反应的时间是只有几秒的。点释放诱导弹就是放一个魔法,立刻攻击最近的导弹,让它爆炸;坦克放的烟雾。。。就是,会让反坦克导弹到处飞。

物品打包。守卫剑阁里就有那么个东西,物品,召唤出个宝宝。然后这个宝宝还能变回成物品,所以我想,应该也能让单位也打包,让物品变成另一种物品。

地图大小应控制在4点5MB以内。
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你用C&C3会不会大材小用了?如果真用C&C3,那这个就不合适了。

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发表于 2007-4-18 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

用war3编辑器 需要添加很多 现代武器的图象资源、、、、、

记得上年混GM论坛的时候,那个论坛的站长好象在搞一个现代战争的游戏项目,连空降兵都在做、、、、、

不过有一阵没有了解他们的信息,因为对他们的项目都不感兴趣,都太大了,所以不知道那个项目进行的怎么样了

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发表于 2007-4-18 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

其实你的设想在逻辑层上不难实现,只能说是有点麻烦

但是美术资源是很令人头痛的,就算有人帮忙做,恩

war3联机有4M限制,恩,以war3的显示精度,一个人物模型连骨骼带贴图在200k左右,战车类面做得少点的话应该能小点。一个图标10k左右,一个命令要准备三张就是30k,你这个恐怕是超的太厉害了

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发表于 2007-4-19 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

《战争行动》么?
资料不少……不过这么多种配对,需要进行进一步的类抽象
……武器装备都要加上生命值,还有众多的参数……

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发表于 2007-4-19 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:foolegg,来看看吧,看个意思先。

内容很丰富,但是游戏复杂起来并不等于就耐玩,如何让每一个项目都能发挥作用就相对困难起来,内容多了,难免有鸡肋。

有的时候,简单自由的内容更会让竞技对抗游戏增加快感。。例如3C。
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