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楼主: hjn2018

[原创] 改变游戏画风,变得更加清新脱俗

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发表于 2018-1-20 01:21:56 | 显示全部楼层
简而言之,楼主这个构思完全不靠谱
楼主一直在强调的是怎么将游戏和汽车产业结合起来,怎么让玩家在这款游戏创造自己脑海中的车子,怎么让数据更加真实专业,真正提到有关这个构思游戏性(娱乐性)的东西寥寥无几,甚至一笔带过,就算一开头就有一段话说要像速激电影那样的刺激玩法,还把速激的场景做成地图,到后面却没有提及这个玩家可以DIY自己车子的玩法对于整个游戏是有什么作用,楼主提到的比如死亡飞车这个模式也不知道和其他模式之间是什么关系
楼主更多的只是想到这个构思表面的“优点”和“缺点”并没有去思考怎么实现,游戏面对什么样的玩家群体,以及如果和汽车产业结合,那要和哪家汽车厂商合作?这游戏又能给汽车厂商带去什么实际利益?
另外楼主,下次有新的游戏构思的时候,希望尽可能的把构思所有细节都写清楚,游戏的故事背景是什么?每个模式是什么玩法?模式之间又是什么关系?游戏要怎么实现,面对的玩家群体是什么等等等等?当所以细节都弄清楚,确定确实有实现的可能时,在发表出来,这样起码别人能更深层次的了解你想要做的是什么样的游戏,也更能明白你想要说的是什么
这个回复之后,个人不再在这篇帖子做任何回复了,以上

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发表于 2018-1-20 18:08:32 | 显示全部楼层
介绍个DIY游戏  围攻 Besiege

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 楼主| 发表于 2018-1-21 16:57:12 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2018-1-19 17:51
我看了楼主说的最大玩点的平台模式,很认真的看完了,说说想法:

先总结下:

谢谢!
我知道这里面有很多的想法在其他的游戏里面都会有体现。你和前面几位特别是掘心,能够认真看完我写的,并且帮我提出意见,这是对我最大的尊重。我很感激!

试着按照你们提出的意见,重新设计一份较详细的论述文档。
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