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[讨论] (z)讨论的良性互动,by 龙云峰

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发表于 2007-4-18 09:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
分类: 日志 | 标签: 游戏制作 不打自招地说,最近我写的东西没什么营养。

除了奔忙于各种各样的杂事,工作上的东西写得太多也是一个原因。不过,我想懒得写东西的原因,还有一点我跟诸君一样,那就是,一直以来,国内游戏行业在非计算机技术、非绘图技术方面,一直比较缺乏良性互动。

什么叫良性互动呢?我们这种,你说是策划也好,营销人员也好,在网上、特别是自己的blog低调地发表东西出来,肯定不是为了赚稿费,也不是为了赚名利,乃是希望有人真的去深入思考这里面的相关信息。认同的,可以做一些补充和案例或者讨论;不认同的,提出相反意见这也是非常难能可贵的事情。

这样的良性互动之所以没有形成,我认为是现在我们这行的人在意识上存在以下两个瓶颈:



一个是,有识之士不愿意说话,总是以为自己这把是要藏于鞘内的屠龙大刀,出手就要做大事。

这个行业从十年以前的大鸣大放,到现在谁都不说话的阶段,与其形成鲜明对比的是行业平均收入水平的直接上升。这样一来,智慧和信息就变得只在低水平流动,而其导致的结果恰恰就与这些有识之士所期盼的相反——我们这些老人不是经常有人在喊,现在的小孩太差了,不能做事,搞砸了项目——这些小孩需要指引和教导的时候老人总是企图留一手,岂有很能做事的道理?游戏制作、产品营销的相关知识不是玄学,也不是所有我们脑袋里的知识都是企业机密,这点大家应该很清楚。

另一个问题就更常见,那就是一开始就把讨论泛政治化,不讲道理讲立场。根据情况的不同,这会演变成为:1、企图证明对方是月亮论者,也就是以“国外的月亮圆”为中心质疑对方的立场;2、企图证明对方提出相反理由的原因是因为公司之间的对立。不要说是论坛,在某些公司都会有这种讨论的出现。这种讨论,搞两次人就烦了,也难怪有些同志经常说,行了,我不跟你们扯,我不说话还不行么?

现在看看当年和我一起在论坛上吵过架的老人,就我自己的感受来说,现在他们过半数是变得更傻而不是更聪明。自网游发家之后活在一个缺乏良性互动的环境里面,大概也是其中的一个重要原因吧。
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