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如何计算四边形各个顶点的法向量

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发表于 2007-4-18 09:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我做一个模具,我设置一个点光源,发现物体是前后表面能透视,我研究nehe 觉得是没有设置法向量,原来认为只有一个面要设置一个法向量,后来,看nehe的程序,他是每个点都设置的法向量.

1,为什么要每个点都设置的法向量.

2,如何计算每个点的法向量.

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 楼主| 发表于 2007-4-18 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算四边形各个顶点的法向量

不是那时我还没有设置向量

那里有这本书下载

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发表于 2007-4-19 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算四边形各个顶点的法向量

就是flat shade 和 smooth shade 的区别,设置点法向量后,整个物体会光滑的多。虽然不能理解 "前后表面能透视" 到底是怎么样的,但是可以肯定,和设没设置点法向量无关。

邻接面的法向量平均值

找本gl的基础书,看看
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