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文/Jaxgo2046
引言
黑白风格、剪影风格的游戏,我们见的多了。比如 Limbo、Calvino Noir 等等。
黑和白是世界的两种基础色,指涉的意象众多。而基于这两种颜色而成的作品在一众彩色画面的游戏中更显特别,这也是为何我们的视觉更容易偏好这类游戏的缘故。
但是,皮影戏风格(shadow puppet)的游戏则十分罕见。据相关资料显示,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,盛于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。
独游团队 Shadowplay Studios 的 2D 平台解谜游戏 Projection,即采用了皮影戏的美学风格,从视觉到观感,皆创造了非同凡响的效果,看得人如痴如醉。
Projection
在 Projection 的介绍页面写着大大的几行字:
这是一次关乎于操控光线、好奇心以及失落艺术的皮影戏式的冒险。(A SHADOW PUPPET ADVENTURE ABOUT LIGHTMANIPULATION, CURIOSITY AND, LOST ART.)
简介中提及的“操控光线”、“好奇心”以及“失落艺术”皆能在游戏中找到对应。Projection 讲述了在一个满布阴影的世界里,谁能够操控光线,谁就能统治这个世界。这里的一切都笼罩在一种昏黄的、淡淡的、朦胧的美感,和拉长的阴影共同还原了皮影戏这种古老的艺术。
来自 Shadowplay Studio 的成员 Michael Chu 表示,游戏的灵感源自于自己家里天花板吊灯投下的阴影。于是,他很快制作了游戏的原型,在2015年的 Global Game Jam 上,又制作了第二个游戏原型。在获得了朋友的交口称赞之后,他正式打算把它制作成一款完整的游戏。
虽然无从考证游戏开发者是否对于中国文化有研究,但是,Projection 涉猎的题材十分广阔,涵盖了亚洲的印度、中国,横跨欧亚大陆的土耳其到欧哲的希腊和英国等国家的传奇故事。
Michael Chu 表示,团队期初拜访了皮影戏艺人 Richard Bradshaw,并观看不同的皮影戏表演。
“游戏的故事取材自《罗摩衍那》(Ramayana,古印度梵语叙事诗)、《西游记》、《Karagöz and Hacivat》(土耳其传统的皮影戏)以及《亚历山大大帝》( Alexander the Great)。”Michael Chu 说。
他还补充说,Projection 还受到了皮影戏的杰出人物洛特·雷妮格(Lotte Reiniger)作品的影响。
毫不夸张地说,Projection 是一款融汇了多国文化,具有普世认知的作品。在某种程度上,它或许能带动皮影戏的再度流行。
相对而言,Projection 在玩法设置上就显得比较传统,或者说中规中矩。据已知的视频来看,这款平台解谜游戏包含了常见的跳跃、与环境的交互(包括机关)等元素。
但是,我们从另一个角度来看待它的机制的形成,你会发现新的趣味点。这一切都是基于对光线的操作完成,光线在游戏的玩法中扮演着重要的角色,尽管你还是会看到传统的跳跃和环境交互。当你上手之后,会发现这种外在的形式感和仪式感都能极大地调动起你的体验情绪——也就是先前所说的“好奇心”。
结语
Projection 本身即是来自于一种古老的艺术形式,在披上了一层文化外衣的之后,立马变得像肩负了某种“复兴使命”。因此,即使不考虑任何其他的因素,这款游戏的意义也十分重大。
Michael Chu 表示,Projection 完成之后,还会制作另一款采用独特玩法(不是阴影机制),并且融入了多种文化形式的新作。
看着越来越多的独立游戏人对于玩法和文化的追求,我突然觉得,游戏作为一种特殊的传播媒介,未来的路会走得更远、更开阔。
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