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求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥们

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发表于 2007-4-18 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-4-18 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥

先用包围盒检测
如果精度不够
可以增加小的碰撞盒

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发表于 2007-4-18 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥

方法有很多啊
可以在室内墙的地方作些标记量,判断主角是否达到那些量

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发表于 2007-4-18 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥

基本原理就是包围盒检测,要提高精度就增加包围盒数量

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发表于 2007-4-18 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥

我的理解:
    当角色从p0点要运动到p1点时,让角色始终处于一个较大的包围盒中,然后,遍历场景树,找出与该包围盒相交的叶节点,之后,再将这些叶节点和角色作更精确的碰撞检测,比如:将角色用椭圆包住,然后,对椭圆和叶节点上的三角形作快速的碰撞检测(关于用椭圆的这种方法,这论坛上有相关文章)。

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发表于 2007-4-20 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助:D3D中主角跟室内的碰状检测怎么写..谢谢各位大哥

楼上说的方法可以,irrlicht就是用这种方法
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