游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: apple55bc

[原创] 一位三年数值转行前的分享

  [复制链接]

0

主题

8

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2018-2-11 14:06:34 | 显示全部楼层
huori 发表于 2018-2-9 23:56
减法公式的投放,要同比,攻防血同比提升10%,那么回合数会不变,不过蛋疼的是战斗力总跟敌人相关。
乘除法 ...

防御等效提升1/C生命的公式 攻防同比提升的收益不对等
这公式可以在(1+def*C)上开方(1+def*C)^a  如a=1.5 缺陷是只在一定区间防御接近攻血收益。也可以让C做成随着实力变化的量,有的采用C=f(lv)。不过对于后期运营投放的限制大。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2018-3-5 01:01:01 | 显示全部楼层
apple55bc 发表于 2018-2-11 14:06
防御等效提升1/C生命的公式 攻防同比提升的收益不对等
这公式可以在(1+def*C)上开方(1+def*C)^a  如a=1 ...

乘除法公式,实际是攻血同比提升,防御随等级提升。

0

主题

8

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2021-1-13 13:17:57 | 显示全部楼层
已经转行3年,记录下,行业算法,10-6-5,年薪已是之前同样3年数值的2.5倍。

2

主题

18

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
发表于 2021-1-26 20:12:25 | 显示全部楼层
写的很好。三年自己摸索能有这个水平,干什么都没问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 15:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表