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楼主: apple55bc

[原创] 一位三年数值转行前的分享

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 楼主| 发表于 2018-2-11 14:06:34 | 显示全部楼层
huori 发表于 2018-2-9 23:56
减法公式的投放,要同比,攻防血同比提升10%,那么回合数会不变,不过蛋疼的是战斗力总跟敌人相关。
乘除法 ...

防御等效提升1/C生命的公式 攻防同比提升的收益不对等
这公式可以在(1+def*C)上开方(1+def*C)^a  如a=1.5 缺陷是只在一定区间防御接近攻血收益。也可以让C做成随着实力变化的量,有的采用C=f(lv)。不过对于后期运营投放的限制大。
发表于 2018-3-5 01:01:01 | 显示全部楼层
apple55bc 发表于 2018-2-11 14:06
防御等效提升1/C生命的公式 攻防同比提升的收益不对等
这公式可以在(1+def*C)上开方(1+def*C)^a  如a=1 ...

乘除法公式,实际是攻血同比提升,防御随等级提升。
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