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[数据分享] 2017年美国视频游戏市场规模增长11%

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发表于 2018-1-23 11:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周末,美国市场调研机构NPD发布了2017年12月及全年的美国游戏市场报告。数据显示2017是美国游戏市场突飞猛进的一年,总销售额同比去年增长了11%。

数据显示,去年12月,美国的PC和主机游戏销售额同比2016年12月增长了10%,达到32亿8000万美元;而就全年数据来看,2017年环比2016年销售额增长11%,高达145亿9000万美元。

软件方面,《使命召唤:二战》是去年美国最畅销的游戏,在加上排第3的《命运2》,动视暴雪一家在前三甲中包揽两席。任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《马力欧赛车8 豪华版》销量均进入前十,同样表现喜人。

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软件销量前十

总销售额大幅上涨主要是受硬件销量的急剧上涨带动。2017年12月的硬件销量同比前年12月增长了27%;全年硬件销量环比2016年增长28%。NPD的市场分析师Mat Piscatella表示,“去年任天堂推出了新主机Switch,给硬件销量和整个游戏市场注入了强劲动力。Switch创造了纪录,其发售后10个月的累计销量比历史上任何主机的同期销量都要多。”

然而这并不代表任天堂是唯一的赢家,索尼和微软的产品在2017年也有上佳表现。Piscatella称,PS4是去年全美销量最高的主机:“PS4和Xbox One也在刷新自己的销量纪录,以稳定的步调前进。这两台主机在发售后50个月的合计销量对比PS3+Xbox 360的同期销量增长了18%;比PS2+Xbox前50个月的销量增长了4%。”而索尼的野心还远不至此,官方希望2018第一季度PS4累计销量能突破7900万台。

via:灰机游戏

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发表于 2018-1-23 17:50:56 | 显示全部楼层
国外的游戏市场环境比较好!
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