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在12月10日举办的暴雪黄金世俱赛上,多家媒体采访了炉石电竞经理Matt Wyble,他分享了许多对于电竞的看法,认为电竞项目的发展已经取得了较大的进步,电竞比赛对游戏来说是一个很好的媒介,可以打动玩家;此外对于卡牌电竞的随机性,他也觉得并没有影响到电竞的竞技性,并谈到了一些卡牌电竞与传统电竞的区别;同时暴雪电竞赛事的举办也是在团队和个人、线上和线下等不同赛制形式展开探索;未来暴雪电竞也将围绕电竞选手展开更多的计划等,以下为访谈全文。
提问:Matt Wyble个人经历曾经是专业运动员,能否谈一下电子竞技与传统体育的差别在哪里?
Matt Wyble:如果把传统体育和电子竞技相比有很多相似的地方,例如项目训练需要十分刻苦,在和别人竞争时需要发挥到最佳的状态,包括在与别人比赛的时候会碰到较大的压力,会经历到的一些事情与传统体育非常相似。
提问:近年的相关新闻有提到电子竞技项目将有可能加入到奥运会之中,请问您怎么看待这个项目?
Matt Wyble:首先这是一个非常振奋人心的消息,举个例子,此次世俱杯就是在水立方举办,水立方也是2008年奥运会的场馆,到现在电竞这一赛事已经取得了非常长足的进步,我本身对电竞项目也十分期待。无论从玩家人数还是粉丝群体都在越来越扩大,对于《炉石传说》这一项目也是同样的情况。
提问:在中国陆续开设了一些电子竞技相关的专业,甚至有一门课程专门是叫《炉石传说》,还请到了专业的《炉石传说》选手作为老师,能否围绕这一事件谈谈您的看法?
Matt Wyble:首先对于喜欢《炉石传说》的人来说炉石是能够帮助人缜密的思考以及思考如何取得最佳方法的一款游戏,开设电竞专业这门课程不仅能够帮助很多人来到“炉石”这个行业,同时这个行业也是欣欣向荣,能够为这些人今后在职场中产生一个非常好的帮助。
提问:目前《炉石传说》版本的更新可能会导致整个卡组都有改变,您是如何看待这样的改变机制对新人玩家将有怎样的影响?
Matt Wyble:首先我们对新玩家体验是非常重视的,如果是在一个新版本的引入后有些卡组可能是退环境的,一些新玩家在进入游戏后接触到的卡组反而少一点,新玩家将更快的学习到一些卡的作用,同时炉石是一款非常轻松愉快的游戏,希望玩家在玩游戏中不管是新玩家或者是老玩家,学习起来都会非常的快速,所以说把旧卡组替换成标准模式是可以帮助到这一点的。
提问:炉石传说的游戏性质导致它冠军的风险比较大,这也导致很多不是很出名的职业选手无法依靠单纯的比赛来获得影响力和收入,暴雪对于普通的职业选手有什么支持和计划?
Matt Wyble:其实我们会马上公布2018年的整年计划,同时我们也非常希望能够提升一些想追寻职业道路玩家的体验,他们也是非常投入这个游戏,为这个游戏付出很多,所以说特别也提到像世俱杯那些打比赛的玩家,我们也希望能够从新计划当中为职业选手带来更好的提高,在追寻职业道路上可以少一些后顾之忧。另外一方面也将为职业选手打造更多的他们可以参加的比赛,也给他们更多的可以参加到炉石比赛的机会。
提问:随机性对于卡牌电竞来说一直是一大特点,这样的随机性相比于MOBA、FPS之类的电竞游戏而言竞技性是不是有所削弱?然后炉石是如何平衡的?
Matt Wyble:其实说到炉石或者其它卡牌游戏的随机性,它和一个人的实力不是对立的情况,不是说因为有随机性导致你不用花很多的技巧去玩这样一个游戏,比如说炉石在打这样一场牌的时候有些牌虽然具备随机性,但你会考虑到之后的一些后果,需要做一些非常复杂性的一些思考,选择最好的方案。通常一些高水平的玩家通常会想到在打这样一张牌后各种可能性,从中选取最好的一个方法来进行他的布局。
提问:Matt在电竞中有没过做过一些其他的项目策划?《炉石传说》在游戏中会不会做一些战队专属的卡备或者棋盘?
Matt Wyble:在暴雪中电竞是一个大家庭,大家都是在一起交流或者互相学习,每天都会有非常多的互相之间的往来。说到战队专属的卡备或棋盘,目前还没有,但是也非常希望探索更多这方面的可能性。
提问:很多人觉得炉石入门门槛较高,您怎么看待这个问题?您怎么看待炉石传说的主播?
Matt Wyble:首先回答第一个问题,就是新玩家的体验肯定是非常重要的一个环节,然后我们为什么要引入卡组退环境或者是标准模式,就是让新玩家能够更方便的上手这个游戏,也说到狗头人在地下城世界这个新版本中有地下城模式,不光是对现有的玩家来说非常有意思,对于新玩家来说也是一个非常好的学习和尝试的环节,你也不需要组卡组,提供给你非常多的现有的选择。所以说,玩家在一个没有什么压力的环境下就可以尝试很多新的东西来学习这个游戏。
炉石这款游戏之所以会这么受人欢迎,很大部分要归功于我们的炉石社区,当然炉石社区来说主播肯定是当中非常重要的环节。
提问:许多的炉石传说比赛都是公开卡组的,但是有一些赛事也是不公开卡组的,想问一下对这种赛制是如何评价的,如果成功的话会进一步推广吗?
Matt Wyble:首先在不同的比赛中会尝试不同的赛制,然后我们也是一直在尝试哪些赛制会起到更好的效果,让选手玩起来和玩家看起来也会更加的有意思,就是在卡组是否公开这件事情上,也是对战术上会有一个非常大的改变,比如说就如我们世俱杯这样,有些时候为什么不需要提交卡组?是因为比如说像炉石世界杯有些比赛是不直播的,所以说可能会考虑到炉石世界杯也是一个团队的项目,如果卡组公开的话,可能其他队员选手在打的时候其他人可能会帮忙一起翻对手卡组,然后会造成一些不公平的现象,基于这样的原因在这样的比赛中就会选择卡组不进行公开。
提问:这次举办的黄金世俱杯赛以及科隆游戏展上的世界杯赛都是以团队的形式来进行比赛,这种模式有什么好处?之前的炉石传说比赛都是更加倾向于个人的形式。
Matt Wyble:不管是单人的炉石比赛还是团队的炉石比赛我们都觉得都是希望能在炉石界中看到这两种的比赛赛制同时存在。因为虽然说炉石比赛的根基还是在一对一的情况下,但是团队赛中有一些单人赛无法带来的一些有意思的地方,我们其实在往年很多时候都是在考虑怎样将炉石的团队比赛呈现给大家,我们之前在其他的一些比赛看见团队比赛选手之间会进行讨论和争论,这是一个非常有娱乐点非常好看的一种赛事。
在和不同人玩炉石的情况下,有些你认为可能是非常显而易见的一些选择,其他的一些人会有一些不同的见解,所以说这也是不同人之间相互取长补短的学习过程,也是非常有意思的,同时在一些非常高水平的炉石比赛里面,哪怕是一些顶级的选手打法都会受到质疑,所以说这也是进一步能够加深人们对游戏理解的一个非常好的赛制。
我自己也是一个非常资深的炉石玩家,如果要提高自己水平的话和别人一起玩是一个最快能得到进步的方法。
提问:这次的世俱杯比赛是限定了版本,那么今后的比赛会不会出现限定版本的情况,比如说包括之前的狂野模式比赛限定某一个版本的情况?(或者说BAN掉某个版本)
Matt Wyble:首先这是一个非常棒的主意,我们可能在后面办一些狂野比赛或者说考虑要不要限定一下打一些特定的资料片,但是很遗憾现在还没有一些具体的计划可以公开分享。
提问:能不能说一下你们的电竞团队和设计团队有哪些配合?
Matt Wyble:我们的炉石电竞组和开发组之间有非常充分的沟通,比如说今年我们的炉石世界锦标赛,我们的开发组和电竞组也达成了共识,把炉石比赛和每个版本的发布结合在一起。
提问:未来炉石传说会不会有电竞明星的打造计划?或者说为职业选手开展了哪些商业化计划?
Matt Wyble:虽然说目前没有什么包装选手的计划,但是其实大家可以看到我们做过许多关于选手的一些幕后故事分享,举个例子,在炉石上海的春季锦标赛有一名美国选手,他其实有一个非常独特的背景故事,也是通过一个小纪录片的方式把这个视频呈现给大家,不管是对于该选手还是对于其他顶尖的选手也是通过一些纪实片的方式把他们的故事分享给炉石社区的玩家,所以说也是希望通过这样的方法能把他们的形象打造出去,提升他们在炉石圈里的知名度。
提问:相比于MOBA、射击等需要快速反应能力的电竞项目,《炉石传说》这类策略类电竞选手的年龄是否可以更大?职业生涯是否可以更长?
Matt Wyble:首先职业选手在炉石上的职业生涯能否长一些,这还需要更多的时间去进行考察,但是我觉得也是有一定可能性的。对于炉石选手来说能够有一个非常好的、非常长的职业生涯也是一个非常棒的一件事情,我本人已经30岁以上了,在电竞圈里面已经是大叔级别了,但是仍然没有放弃追求炉石电竞的梦想,可能在MOBA或者射击游戏中已经没有什么可能了
提问:《炉石传说》赛事体系的构建借助了传统体育赛事的哪些方面?类比于NBA之类的赛事。
Matt Wyble:有一点我们其实是从传统体育上借鉴,我们会挖掘一下选手背后的一些故事,其实我们在传统体育会看到很多的一些球星有关于他成长的励志故事,其实我觉得我们一些炉石选手的故事丝毫不亚于一些职业的运动员,所以说我们觉得把这样的故事分享给玩家和社区的话,会在玩家社区与选手之间创建一个非常深刻的联系,所以说也能帮助我们炉石的社区以及整个电竞圈更好的发展。另外一点就是我们炉石并不是一个门槛非常高的游戏,不需要配置很高的电脑,也不需要加入某个战队,炉石也是一款免费的游戏,你可以通过做任务获得金币来买卡包,这点可以跟很多体育比如说田径或者足球这样的门槛不是很高的运动一样,你可以非常容易的就能加入到其中,和其他人进行比赛,我也希望有新的成员不断加入到炉石圈里面。我们每个赛季都会涌现出很多的炉石选手,这些选手也能很快跟炉石圈已经站稳脚跟的选手并驾齐驱,其实说,也体现了炉石低门槛的一个魅力。
提问:其实我们都知道电竞赛事对游戏本身是有一个促进作用的,那么从炉石传说来说,赛事对于游戏本身有哪些影响因素?
Matt Wyble:其实对于任何游戏最重要的一点是能和游戏玩家社区做一些非常紧密的沟通,电竞是一个很好的媒介,然后也是通过电竞这一载体让玩家更关注比赛,对于游戏也更具期待性,所以说电竞是一个打动目标玩家非常好的方法。
提问:炉石的娱乐赛是关注度非常高的比赛,但是这种比赛现在都限制于在某个地区或者社区级的比赛,有没有计划举办全球性的娱乐性赛事?
Matt Wyble:非竞技赛制是一种非常休闲的比赛,我们在嘉年华的炉石酒馆第一次尝试,然后选手也不是非常紧张,可以在一个非常放松的环境下进行比赛,结果也不是一定为了非要赢下这场比赛,所以说我们也是非常希望能在这一方面多做一些拓展,然后我们也觉得这是能給玩家带来非常多欢乐的一个赛制。
提问:炉石传说在举办过程中相比于其他国内电竞比赛有哪些难点或者不一样的地方?
Matt Wyble:和传统的电竞比赛MOBA类电竞比赛不一样的地方在于,炉石里面做了更多的不光是怎样描述这个比赛,要想到更多的是怎样把比赛的思维判断和选择上如何呈现给观众,要让玩家能够知道选手是在想什么,选手做了什么,这方面比一些传统的电竞游戏是更难的。很多的一些其他的传统电竞只是需要描述场上发生了什么,在炉石里面是更静态的一个呈现方式,很多时候需要依靠解说,解说需要通过他们的分析给玩家一个非常好的解释,我们选手是有哪些选择,他们是用哪些手段做到最优的一个方式,所以说这些是在内容呈现方面和其他传统电竞不一样的地方。
提问:您在此前的采访中提到过线下面对面的比赛才是电竞的正确方向,能否解释一下这句话的意思?
Matt Wyble:其实刚才说的那句话可能更多的是之前在描述炉石锦标赛系列这样的一个赛事,在比赛中我们是希望玩家能够做到面对面,选手之间会有很多的交流发生,比如说选手会看对方的眼神试图揣测对方在想什么,当然因为赛制方面不可能所有赛事都是采取线下的环节,也是需要有线上和线下并存这么一个赛事,根据不同的赛事需要来进行安排。我们刚举办线下炉石比赛的时候,很多玩家可能还是看在屏幕上棋局是怎么样的,在一段时间后我们也是观察到选手开始观察其他对手,比如说在我们的HCT冬季赛上的时候,有选手喜欢抬起头来观察对手,有些可能是为了揣测对方想做什么,有些可能也是具备一个威慑力。
via:伽马数据
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