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国产像素风格RPG《审判者》

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发表于 2018-1-25 11:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
毋用汝凡俗的眼光嫌弃它的微小;汝蒙受恩典,故力量也从汝之敬爱中诞生;惟有如此,履行余的意志,汝才可凭此力量行使奇迹。

《审判者》是一款包含完整剧情和构筑、战斗系统的短篇RPG游戏。从墓地复活的审判者,接受神的指示,踏上审判罪人们的旅途。

相对流程来说足够丰富的文本内容。除了对话外,从调查与描述说明中,也能逐渐窥见故事与世界的全貌。

与战斗系统相结合的收集系统。50个可供收集的技能通过不同的方式获得,并能在战斗系统中发挥各自的功效。

通过构筑系统,能组合出各种战斗方式,应对众位对手。

三个不同的结局导向审判者与世界的不同命运。

游戏截图


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网友细拉的评价

画面:8/10

  • 风格突出、层次分明、UI简洁复古而纯粹、带给人的第一印象良好,全流程质量均匀,质感已跃然于一般RM游戏之上。
  • 沼泽中的花瓣雨、高塔中的法阵流光,以及结局图片的演出效果均极佳。
  • 大地图令人回想起废都物语的风格,不过背景中的山坡和湖水,在看惯RM地图的人眼里多少感觉有些违和,没有让人第一时间感受到“大地在不断下沉”的印象。



系统:8/10(正式版8.5/10)

简明扼要,将探索、收集与战斗直接融合在一个体系之内,整个游戏内不存在任何冗余的系统。

收集要素配备有数量庞大而独特的文字说明,不但具有战斗价值,也有直观可见的收藏价值与获得感。战斗系统中对手有固定的出招规律,死亡只是一种学习的过程,失败也后可快速重试并更换技能配置,减少了无谓的读档时间,增强了尝试不同策略搭配的重要性。

但是战斗系统的随机性实在太高了,多收集周目下的最终战气到我想打0分。战斗中总共可装备15个技能,而每回合可用的仅有3个,无论我怎么搭配技能,总是在关键时候抽不到想要的那一个。对于像我这种非到极致的人来说,高收集最终战简直如同地狱一般,我知道该用什么样的策略可以击败对手,但是我永远无法在合适的时间打出想要的技能,好不容易在开局打造了大好形势,然而BOSS的攻击力却也是随机的,很多次一出手就是满额10点伤害,直接将我秒杀,完全不讲道理... ...

求神怜悯可怜的非洲人!

*正式版中的技能刷新更改已经有效降低了战斗难度和随机程度。

游戏性:8/10(正式版8.5/10)

场景利用率高,细节堪称完美,故事线单纯而叙事碎片化,内容相对时长而言十分充实,战斗系统也非常适合这样的短篇游戏。总共三个结局,对话发人深思,进入条件简单可控,在有辅助收集系统的情况下,可以让人做到仅凭游戏中的探索便顺利达成所有结局。

但是超级刷脸的战斗实在太过影响游戏体验。

全文地址:奶牛关《审判者:前废都物语下的孤独之舞》,作者细拉

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