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[讨论] 为什么现在的末日游戏总要另辟蹊径?

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发表于 2018-1-25 16:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
市场上末日题材手游在2016年时,还是凤毛麟角,在2017年已经可以见到国内厂家的不少作品了,不光是小公司还是大公司。

国产末日游戏的春天似乎就要来了,但是事实是如此吗?

我比较了市面上可以玩得到的几款国产末日题材游戏,发现其中主要有几类。

1是橙光游戏制作的AVG+战棋类。2是以活下去等游戏为代表的,主要是基地防守、搜索物资的策略游戏。

前者只是一种末日游戏的衍生品,有玩家玩的是剧情,还有的玩家只拿他当作一种替代品。

后者同样,我觉得更多的是一种替代品的功能。

当然,国产游戏也开始有第三人称的游戏出现,如网易最近的作品《明日之后》,该游戏就是典型的末日游戏,题材设定类似于方舟,但是更加繁琐。

我想说的是,以玩家的角度,以上国产游戏,都不是玩家真正想玩的。

欧美人更加了解玩家的需求,从玩家的角度出发,所以地球末日,一直是手机上最火爆的末世游戏。

厂商不断的另辟蹊径,但其实弄出来的其实都是四不像,玩家要的是什么?要的是最简单的,以第一人称、第三人称的视角,在末世来临时,寻找食物、武器,保护家人,建立营地。

这些最基本的元素,才是末日类游戏的核心。

看网上无数的丧尸题材网络小说就可以获得灵感,中国玩家更倾向体验另一种人生:如果病毒爆发在中国,我所在的城市,我会怎么办?中国式特有的单元型高层公寓,中国式的学校,中国式的商场,亲人在哪里?仇人在哪里?校花在哪里?如果装逼打脸?

假如一款游戏,以沙盒形式,高自由度,内置一座中国式的城市和乡村,角色更多是中国人的形象,可以让玩家自由在里面探索,决定救人还是逃命,我想这款游戏一定会获得成功。


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发表于 2018-1-25 19:21:46 来自手机 | 显示全部楼层
小厂做不出来这么厉害的,大厂不敢做这么大胆突进的

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发表于 2018-1-26 11:56:37 | 显示全部楼层
一句话解释:当今世界的主题是和平与发展。
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