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专访《斗兽战棋》:三端互通PVP快速战斗,iOS上线即获百万玩家基础

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发表于 2018-1-29 09:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
继《魔法纹章》之后,Camex Games推出了他们第二款战棋游戏《斗兽战棋》(Tactical Monsters)。此前《魔法纹章》由国内知名厂商莉莉丝发行,并获得了行业和玩家的广泛关注。

而Camex Games选择了将《斗兽战棋》自己全球发行,并在Steam平台开启抢先体验、Google Play推出“抢先游戏”,目前已获得全球百万玩家。而今日,《斗兽战棋》正式在App Store上线,并在海外获得了新游推荐。

《斗兽战棋》无论从玩法设计、画面表现,亦或是顺应当下市场需求的3-5分钟快速PVP、三端数据互通的做法,都是值得肯定的。而玩家们在Google Play和Steam上的评论也验证了这一点。

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GameRes游资网采访了Camex Games的COO曾国维分享关于《斗兽战棋》的设计理念和研发历程,以下是采访实录:

GameRes:能为我们介绍下Camex Games?目前团队规模如何?

曾国维:我们是一个独立的工作室,专注于战棋类型游戏的自主研发和发行。斗兽战棋团队目前有10个成员,绝大部分的成员都是战棋爱好者。Camex Games正式成立是在2015年,但是我们主要的核心成员都已经在一起奋斗了10几年,有丰富的研发经验。

从创立至今,我们做过很多款战棋游戏,可能你们也听说过之前的《魔法纹章》,和现在的《斗兽战棋》。CamexGames致力于研发高品质和跨平台的游戏技术研发。我们曾被各大平台鼎力推荐过,例如Google, Apple,Steam, Kongregate, Facebook等。我们曾经也很荣幸的被当做Google IO大会上的案例。

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GameRes:你们一直专注战棋游戏?战棋类游戏用户似乎非常核心向?对于将战棋游戏推荐给更多的普通玩家,提炼下你们的设计思路?

曾国维:我们工作室几乎所有的成员都非常喜欢策略游戏,像英雄无敌,火焰纹章, 炎龙骑士团等经典战棋游戏,我们都非常了解和感兴趣。所以,我们希望研发一款属于我们这个时代的经典战棋。

从商业角度来说,一款成功的产品不仅要得到核心用户的喜欢,同时也需要得到广大市场中非核心用户们的认可。但是有一点我们可以确定,玩家们总是在寻求更刺激,更创新,更新鲜的游戏。现在的PC和CONSOLE游戏类型已经演变成中度和深度的类型,而我们相信移动端也会走向这个趋势。

这也是我们研发《斗兽战棋》策略游戏的一个出发点,同时现在比较主流的电竞元素-实时对战,我们也收录在这款游戏当中。这样玩家们可以化身游戏主角和其他玩家实时对战,体验精彩和刺激。当然,我们也可以与不同国家的玩家对战,比如一名中国玩家他可能不满足于在中国当第一,他希望当世界第一。

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GameRes:能为我们介绍下《斗兽战棋》的游戏剧情么?

曾国维:故事的起因是由于Walter博士的实验失败了,他本来正在研制一个时空穿梭的实验,但是很不巧,这个时空门意外爆炸了。顿时整个时空错乱,来自各个时间和时空的怪物都被传送到了这里。这个时候玩家们可以收集各种神奇的怪物,帮助Walter博士挽救这个混乱的世界。不过只有最强的怪物召唤师才可以重新改写这个世界的规则。

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GameRes:《斗兽战棋》的游戏机制中,你们设计了3-5分钟的PVP快速战斗体验,这与传统的战棋游戏有何不同?在保留战棋游戏的玩法精髓上与当下的用户习惯结合?

曾国维:《斗兽战棋》的核心机制是实时在线PVP,每局的时间大约在3-5分钟。相比传统的战棋设定,这种机制更加紧张刺激和充满新鲜感。也正是由于这样的设定,斗兽战棋会比其他类型的战棋更加需要策略。在游戏中,我们重视玩家的操作,玩家的每一步操作都会对战局产生重大的变化甚至影响最后的结果。

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GameRes:《斗兽战棋》的职业克制和平衡是怎么考虑的?角色养成上有什么变化和分支?

曾国维:斗兽战棋的定位是策略游戏,也就是说,我们更偏重于玩家的操作和选择。所以在怪物的养成上,我们设计的非常简单易懂。就是:获得卡片-升级-提升属性和解锁新的技能。

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对于平衡性,我们设计了各式各样的英雄角色,不仅仅包括近战,远程,魔法攻击,物理攻击,飞行,步行,穿越等角色。这里面的选择会有成千上万种组合,所以我们会持续关注我们的游戏数据,调整一些不平衡的地方。

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GameRes:《斗兽战棋》在开发过程中,有砍掉的设计或者功能么?为什么这么考虑?

曾国维:虽然这个游戏已经算成熟了,但是直到现在,我们仍然有很多功能没有添加,同时玩家们也给了我们很多很棒的建议。我们的愿景是希望做一款5-10年的战棋游戏,所以我们会很用心的去做每一次的更新。

说到被砍掉的功能,我们之前有一个‘体力系统’,也就是限制玩家玩游戏的时间。我们之所以去掉这个功能,是因为我们不想限制玩家的行为,另外一个原因是因为《斗兽战棋》本身是为跨平台设计。另一方面,我们调整了PVE和PVP功能的开放顺序,因为我们想第一时间告诉玩家,我们游戏的核心功能是什么。对战棋玩家而言,PVE内容是必须要有的,但是我们主打的是PVP。所以我们将PVP尽可能的提前开放了。

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GameRes:介绍《斗兽战棋》的美术制作过程,游戏中众多的怪物是怎么设计出来的呢?包括你们与Lemix Games合作,主要的体现是在怪物形象角色上吗?

曾国维:是的,我们从Lemix Games 的《怪物城堡》这款游戏中,引用了很多特色的角色,同时我们也和Lemix Games合作,一起设计和制作一些角色。另外我们也自己设计了一些角色来适用游戏的设定。我们之所以做这样的选择是因为,怪物角色的美术形象直接影响了玩家的喜爱程度。这就要求设计制作者必须对这类怪物角色有很好的设计感觉, 因为只有这样, 这些怪物角色才会生动和有灵性,最终让玩家们产生共鸣。

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GameRes:《斗兽战棋》开发了多久,开发过程中有碰到难题么?

曾国维:实际上,我们花了一年多的时间来完成开发,一直到现在还在添加功能。最难的部分应该是选择游戏设计方向的时候,因为我们觉得没有任何一个人可以准确的预知玩家会喜欢什么,或者未来的趋势是什么, 甚至玩家自己都不知道自己喜欢什么。 我们花了很多时间去研究成功的游戏,我们也做了很多设想来模拟玩家的行為。但有时候最后的结果往往是错误的。我们是个搞技术的公司,所以最终我们决定用数据说话,通过优化数据来更有方向的‘设计’游戏。

说到这里,我们非常感谢Google Play,我们很荣幸的成为’抢先体验‘游戏‘的一员,谷歌这个项目的主要目的是帮助中小独立开发工作室去测试他们的游戏数据。正是因为有这样的机会,我们成功的迈出了第一步,实现了从0到1。

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事实上,没有哪个游戏是完美的,我们一直不断摸索前进,虽然有时候也会犯错误。但是至少我们都是在进步,我们也相信努力做好产品会得到市场的认可。

GameRes:《斗兽战棋》为何选择自己全球发行?

曾国维:其实,我们之前也跟很多的发行商洽谈过。我们收到了很多非常有用的反馈和建议,在此我们再次感谢他们。可是最终,我们发现很难找到一个懂战棋玩家的发行商,因为我们的玩家群体十分特殊,他们是一群喜欢SRPG和 TRPG的核心用户。也有很多人建议我们 ‘如果你们真的希望做出好游戏,你们一定要自研自发。’最终我们也走上了这条路。

GameRes:《斗兽战棋》在Steam平台上开启了抢先体验,目前玩家反馈如何?听说也有不少海外玩家有关注,但普遍对“pay to win”的游戏模式是抗拒的?

曾国维:老实说,之前我们确实十分担心《斗兽战棋》这款免费游戏在Steam上的表现。但是最后发现,我们大部分的评论都是‘非常好评’,是正面的。和玩家在谷歌上的4.7评分是一致的。

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Steam玩家评论

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Google Play玩家评论

在斗兽战棋里面,有些时候,即使你拥有最强力的角色,你也可能会输掉比赛。因为游戏中出了角色的强弱之外,更多的是游戏的策略。玩家必须在比赛中时刻针对环境做出策略的变化,只有这样才可以保持胜率。

我可以再举一个例子,在布阵环节,玩家们必须根据地图的情况,在最合适的位置配置最合适的角色。这个时候,玩家们要考虑到角色的技能,属性,类别等各个条件。

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一旦比赛开始,双方的阵容展现之后,玩家就需要根据对方阵容的情况来走位和攻击。总而言之,战场上的情况瞬息万变,玩家需要发挥他们自己的策略去判断形势,运用各种计略包括操作(等待,防御等)来最终获得比赛胜利。

同时每个玩家在战场上都有一名 ‘后补队员’,比赛开始时,战场上双方只有3个角色。在比赛中途,双方玩家可以选择任意时间上 ‘后补队员’来给敌方一个惊喜。这个时候策略的选择就很重要了,根据阵容的不同,有些玩家选择第一回合上。而有的玩家则选择后面的回合上。

当然,所有的策略选择都必须在3-5分钟内完成,整个战斗会变得非常紧张和刺激。会给参赛者带来乐趣,同时让观赛者感觉也很high。

最后对于‘pay for win’,我们不得不承认,任何的免费下载游戏,都会有一定的经济系统在里面支撑。在我们游戏里面,玩家也可以通过充值来获得钻石,同时我们游戏也提供月卡等促销。总的来说,我们认为现在大多数的玩家都可以接受这种先免费下载试玩,再选择要不要付费。正是因为这种模式,我们这种独立开发者才可以更好的更新游戏和为玩家服务,同时玩家也可以有更好的游戏体验。 就像我刚说的,我们游戏也有内购系统,玩家可以通过付费来获得一些优势,但是要赢得胜利,主要还是需要策略。

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付费设计

GameRes:能说说你们对《斗兽战棋》成绩的期待吗?

曾国维:我们当然希望我们的游戏可以成为策略(战棋)游戏分类的佼佼者,甚至是所有平台的战棋游戏的全球第一名。

我们对这款游戏寄予了很高的期望,我们后续还有很多的计划。包括在更多的平台上线(PC, web, console等)我们的宣传语是 ‘何时何地,畅玩无障碍’。所以我们也在考虑跨平台连接的PVP对战模式。现在我们已经实现了Steam玩家可以和安卓的用户实时对战。iOS这周上线是和MAC OS互通的。之后这两个环境也会打通。

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当然,我们日后也会考虑数据全平台互通,也就是说,玩家可以用任何设备来登录他的账号,比如,早上在地铁里面用手机对战,中午在公司可以用Steam继续寻找对手,最后晚上回到家中用console连接4K大电视来操作。

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