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lod_quadtree_multi render pass(12)

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发表于 2004-6-3 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
for each texture unit
    for each quad tree node(which on the viewable list)
   {
      update each vertex colorArray's alpha value by current texture;
      revise the vertex's texCoord which on the node edge;
       for each vertex
            render the vertex array;
   }

sf_200463201740.jpg

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发表于 2004-6-8 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:lod_quadtree_multi render pass(12)

你想说什么?lod的OpenGl的实现Demo很多,但D3D的偶还没有找到,郁闷~~~
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