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一个问题?

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发表于 2007-4-19 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中有多个光源, 一个物体, 天空盒. 物体的材质属性

material Shape
{
        technique Default
        {
                pass Main
                {
                        ambient 0.164706 0.2 0.933333 1
                        specular 0.9 0.9 0.9 1 0.1

                                iteration once_per_light

                                scene_blend add
                        
                        vertex_program_ref BlinnVP
                        {
                        }

                        fragment_program_ref Blinn_Pure_FP
                        {
                                param_named ambientColor float4 0.164706 0.2 0.933333 1
                                param_named diffuseColor float4 0.164706 0.2 0.933333 1
                                param_named specularColor float4 0.9 0.9 0.9 1
                                param_named specularLevel float 0
                                param_named glossLevel float 10
                                param_named opacity float 2.10195e-044
                        }
                }

        }

}

中设置了:  iteration once_per_light
           scene_blend add

           结果从物体中可以看到天空盒,太奇怪了,请高手指点?

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 楼主| 发表于 2007-4-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个问题?

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发表于 2007-4-25 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个问题?

没人来吗?

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发表于 2007-4-27 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个问题?

我也遇到过这个问题,可能是一个bug。是透明计算的毛病。我把纹理的顺序(或者是图片的名称)改掉。就没有这个毛病了。具体的原因我也没分析过。
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