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产品策略失误 EA2018财年Q3净亏损1.86亿美元

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发表于 2018-1-31 13:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2017年10月到12月31日期间,EA总共获得11.6亿美元的营收,与去年基本持平,其中数字内容占全部收入的67%,以14%的增长率基本弥补了实体游戏18%的营收下滑。

不过《星球大战:前线2》等产品的策略失误还是让EA付出了代价,净亏损1.86亿美元看似不多,但2016年同期的亏损额仅为1百万美元。本季度,EA回购了140万股价值1.5亿美元。

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星球大战:前线2

EA的首席执行官Andrew Wilson宣布BioWare的ARPG新作《赞歌(Anthem)》将会在2019财年的第四季度发售(以EA官方财年为准)。这意味游戏将会在2019年1月1日至2019年3月31日之间发售。

另一方面,官方也确认了《战地》新作将会在2018财年的第三季度发售,也就是2018年10月1日至12月31日之间。

《赞歌》原定于2018年秋天发售,但是很显然,EA决定给BioWare更多的时间来打磨和调整这款游戏。

除了这些EA还公布了几个有意思的数据,发售于2016年的《战地1》成绩显著,截止目前总共吸引了2500万名玩家参与,而FIFA系列依然表现强劲,其社区目前有4200万名用户,是财报中最亮眼的成绩之一。

via:游戏观察
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