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[分享] 设计师如何让游戏更有沉浸感

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发表于 2018-1-31 14:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/xiaoyu-design
发表时间:2017.3.10

一款游戏如何让用户更有沉浸感,是每个游戏策划、交互设计师、美术师以及希望提高自己游戏用户体验的有关人士来说,都是值得思考的。

如何让游戏更有沉浸感可以通过以下几种方法

1.增加与玩家的沉浸交互体验,让游戏更有仪式感

好多游戏中都有抽卡系统,一些游戏可能只放了一个抽取的按钮,《阴阳师》则增加了一个用户交互的操作,在手机屏幕上画符,从而形成一个抽卡的“用户玄学行为接口”,有很强的代入感。这是满足玩家的玄学行为诉求,比如炉石转三圈抽橙卡,是自己转的,阴阳师就把这种行为糅合到了交互设计中,同样的在现世召唤中,打印召唤进行识别和用其他设备进行显示,甚至玩家手绘召唤阵,满满的仪式感让玩家更沉浸在游戏中。

2.游戏的节奏把控

丰富的关卡设计和合理节奏是让用户产生沉浸式体验的关键。我们玩游戏的过程是一个情绪有张有弛的过程,希望能让用户有一段「心流体验」——用户对于玩法、游戏或者是某一种体验非常沉浸的表现叫做「心流体验」。

有节奏大师把音乐节奏和点击的动作结合,射击类的游戏节奏刚开始小兵好打,子弹杀伤力不足,慢慢的升级子弹攻击力和速度,疯狂杀戮一阵然后再让玩家碰到有点难度的大BOSS还带有强化兵,让玩家感受到难度和挑战后的成就感,这也是节奏。还有飞车类游戏,下图是天天飞车的心流体验,可能有一段比较不是那么刺激,到紧张,到放松,再到紧张。不过我下载了天天飞车之后,真的觉得还是狂野飙车好玩啊!左右移动的时候,重力感应体验很好,可能因为我之前玩神庙逃亡已经太熟悉重力感应控制的左右移动了,天天飞车则没有,显然有重力感应的体验更好,狂野飙车的车型和场景也更炫酷。不过!值得说的一点就是,如果你的手机配置不好的话,那你根本玩不了狂野飙车啊,天天飞车则是你最优的选择,这可能跟开发成本和受众有关系,题外插一句,天天飞车的界面略显乱。

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3.游戏的音效、反馈和置入感

游戏中刷情节的时候,打斗的时候等如果音效好会有很强的代入感。比如阴阳师里的角色声优配音,很能让玩家融入情节中,虽然听不懂说的什么……阴阳师的剧情也很有代入感,整个篇章下来,大家对酒吞和茨木的基情印象深刻,对跳跳哥哥和跳跳妹妹的亲情感动,讲故事的能力很好,这个也涉及到节奏,探索内讲段故事,打一场再讲段故事再打一场;难度方面,前面几章轻松过,后面的章节黑晴明令人发指的保护罩,难度提升,给玩家挑战性。

王者荣耀系统提示和反馈,“我方水晶正在被攻击”真的深入人心,也经常被玩家编成各种段子,在玩家交流方面,王者荣耀显然比阴阳师做的好,首先,王者荣耀的默认交流句:稳住,我们能赢。猥琐发育,别浪!能带来的沉浸感都更胜一筹,阴阳师的可能更多的在表情设计上。

置入感是通过场景的设计,音效的渲染反馈,动作的模拟等让玩家更有置入感,比如阴阳师在后来的版本更新中,除了探索副本的增加,式神的增加,很多还加了音效,比如每日一签抽签的音效,觉醒副本中麒麟小怪的攻击、受击以及死亡音效等。另外在射击类游戏中,换子弹的动作和音效的模拟让玩家觉得就是自己在操控的代入感很强,也带来沉浸感的提升。

当然,肯定还有别的方法来提高沉浸感,美术的设计啊,情节的设计啊,玩法的多样性,动作设计的丰富性等等,这里就不细说啦。

via:新浪微博

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发表于 2018-3-7 13:33:54 | 显示全部楼层
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