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最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》

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发表于 2018-1-31 15:02:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
《夕生》是由四名台湾大学生开发的惊悚解谜类游戏。玩家将扮演名为夕生的小男孩,穿越诡异多端的世界,依靠各种线索,利用场景中的道具来解决谜题。游戏目前在Steam提供了试玩版下载,包含两个关卡。

值得一提的是,《夕生》原先是这四位大学生的毕业设计作品,他们就读的专业都和游戏有着密切的关系。如今团队成员正在制作后续内容,将这个雏形打造成一部完整的游戏。就目前的试玩版质量来看,也带有显著的特点:很有想法和特色,在具体细节的处理上存在一些小瑕疵。

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卡通之下的诡异

黄昏照耀的山坡和魔幻奇妙的室内,试玩版本中包含了两个风格截然不同的关卡,如果说前一个只是故事的引子,那后一个则是游戏的正题。

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如果把角色和物件的建模单独拿出来看的话,会发现是如此的老少皆宜:棱角分明的树盆,瓦楞纸般的桌椅,橡皮泥质感的角色。这种建模的手法,让笔者犹如回到了童年时期,守在电视机前看着卡通片那样的趣味感。这么做的好处一方面是降低了建模的面数,减轻了配置压力和制作难度;另一面,也可以让游玩的过程适度轻松一些。把这些角色和物件放回第二个场景之中,就会发现似乎有点不那么童趣了。

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红绿紫的色彩交替充斥着整个场景,木制架子和巨型蜗牛壳依次而排,动着嘴巴说着人话的猪头米艚。现实中存在的和不存在的东西聚集在了一起,怀旧的年代感和超现实的奇特感混合在一块儿,你很难确定接下来的发展究竟是卡通片还是恐怖片。

如果说上述的场景只能算是奇幻的话,那一些道具和图片表达的氛围则更加直接:被抹去了脸部的男主人,红色蜡笔画上的眼珠子,穿着白大褂的乌鸦人。只要仔细找找,往往能发现一些潜藏着卡通场景之下的诡异内容。

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墨守成规的解谜

作为一款以解谜为主的游戏,《夕生》在这方面的表现算是中规中矩,既没有令人失望,但也没有感到惊喜,解谜的流程十分的传统,或者说是有些老套。第一场景中,根据NPC提示寻找3件物品即可;第二个场景,找到A道具或者B道具,拿B道具换取C道具,常见的环环扣形式,期间几乎没有其它情况来迷惑扰乱玩家。鉴于两个关卡很可能就会是正式版中的第一关和第二关,所以如此低的难度很可能就是开发团队的有意为之。

比较有趣的是其中的戳戳乐环节,16个纸片覆盖的格子,3次抽奖机会,通关需要的道具就在某一个格子里。这种上了年纪的人才会有印象的抽奖格子,激发了笔者测试人种的欲望。连续几次非洲人之后,仔细瞅了一瞅,才发现其实提示非常明显。

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意料之外的配音

如果要说到《夕生》非同寻常的一点,那就是配音了。倒不是说游戏中的普通话配音有多么出彩或者多么糟糕,而是其还附带了少见的闽南语配音。联系到开发团队成员全部都来自台湾,其实也就非常好理解了。

在音乐上,笔者更喜欢外国歌曲,往往是带着“听不懂的歌词更好听”这么一个清奇的前因后果。在配音上,似乎也承袭了这种生来的主观。不看字幕光听对话,即便完全不知道他们在讲什么,笔者也会觉得很有代入感。

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各种各样的小病

《夕生》需要吐槽的地方自然也有,首当其冲的便是其反人类的操作,部分键位的设置偏离了如今的主流,相当硌手,还不允许玩家自定义。有一处需要玩家接住纸飞机的QTE桥段,使用键盘鼠标操作的话根本就不知道按哪个键。

分辨率采用的是自适应的方式,不过明显是没有考虑到所有可能的分辨率情况,有些地方的画面会莫名其妙地被裁掉了一块。

还有一些不影响游玩过程的问题,诸如模糊滤镜生硬,可以看到角色模型内部等等。

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键鼠党一脸懵逼

考虑到这只是一个Demo性质的版本,自然不能做过高的要求,这样那样的小缺点也都在可以接受的范围内。独树一帜的风格为《夕生》赢得了不少的目光和荣誉,期望开发团队能在吸取了试玩版本经验和教训的基础之上,打磨出更加完善的正式版本。
steam商城

via:独游网


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