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发表于 2018-1-31 21:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这款作品是我一个人从去年7月开始做的一款战略对战游戏(是可以PK对战的,技术采用服务器同步帧达成游戏即时同步),游戏制作时候没有任何原型参看,全凭自己的游戏经历相互总结出来的一套规则,制作过程也比较坎坷,一共做过3个样品DEMO,前两个因为在技术和操作上有矛盾,而否定了,最后这个《老戴三国志》是经过前两个折腾的第三个,整个玩法结构算比较成型,1月17日上了taptap上做了下测试反响不错。

(仅有安卓版,玩前可以看下地址上的视频,是新手引导,后面会比较容易理解)
地址:https://www.taptap.com/app/77207

虽然评分和下载量都比较好,但不得不说游戏目前仅是一个很裸的核心玩法只有PK和配合团副模式,由于没有任何引导且没有任何的养成元素,玩家上手难度较高,且热度在几天内就很容易消散,当然目前已经有一些这个游戏的粉丝在游戏QQ群里经常打PK,这点在我心里还是比较欣慰的。

所以本质上我只是解决了玩法核心设计和技术实现问题(特别是即时同步这块,目前在测试中效果是稳定的)这也是游戏制作中最困难的地方,另外请不要用美术第一感觉来界定游戏,因为我用的都是网上美术资源一眼看上去像山寨抄袭游戏,但玩法绝对是独创不一样的,我想这也是程序员创作的必然缺失。

我从业10余年,目前行业状况我还是比较清楚的,但我相信这只是一种转型期,是从过度看市场抄袭转向以个人特色去原创,从看大众用户转向自己挖掘特色用户,这也是我做这款作品的初衷,尝试真正的原创该是怎么做的,整个半年十分坎坷,但也获益颇多,通过自身亲历体会了不少东西,现在反而有一股很清晰的目标决心。

最后我说下我的要求
现在行业公司都很艰难,但只要对这个作品真有兴趣意愿,且有真决心,我愿与你共度艰难。
目前仅考虑厦门,其它地方暂且不考虑。

有兴趣的可联系我
QQ:104372932
微信:13799270672




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